La bêta fermée de World of Warcraft: Forever a ouvert le 17 septembre 2026 et le volume de connexions a immédiatement dépassé les prévisions. Josh « Aggrend » Greenfield, concepteur senior, a résumé la situation sur X : les compteurs les plus fous qu’il ait observés en dix-sept ans chez Blizzard et près de huit ans passés sur Classic.
Les ordres de grandeur donnent la mesure. La journaliste Len Hafer, de MMORPG.com, démarre avec plus de 7 600 joueurs devant elle, puis se retrouve éjectée et replacée en 17 170e position, pour 36 minutes d’attente supplémentaires. Les bêtas Classic de 2019 et 2024 avaient déjà généré des files ; celle-ci les dépasse toutes les deux.
Fait rare, un responsable est entré dans le détail. Tom Ellis, producteur senior, a attribué publiquement la panne à un empilement de goulots d’étranglement : angles morts dans la supervision, gestion de la base de données sous charge et ressources de serveurs virtuels mal dimensionnées pour l’environnement de test. Ce type d’explication technique publique reste inhabituel chez l’éditeur ; la dernière comparable remontait au lancement de Diablo II: Resurrected en 2021.
Une contrainte spécifique aux joueurs européens
Par ailleurs, la localisation des serveurs a pesé lourd de ce côté-ci de l’Atlantique. L’ensemble des royaumes de bêta est hébergé aux États-Unis, alors que l’accès est payant : les joueurs européens ayant réglé 59,99 € pour le pack Epic héritent d’une latence nord-américaine sans royaume local. Le pack Heroic à 29,99 € donne la race Skyborne et sa zone de départ, mais pas l’entrée au test ; la Warcraft Forever Collection à 79,99 € l’inclut.
Blizzard a réagi rapidement. Le compte X français de Warcraft annonçait dès l’après-midi du 18 septembre un correctif de latence, applicable après redémarrage du client. Cette limite reste propre à la phase de test : le lancement du 4 novembre est attendu sur une infrastructure régionale, comme toutes les autres versions du jeu.
Toutefois, l’engouement ne tient pas qu’à la nostalgie. Forever reprend la version de 2004 en y ajoutant plus de 1 000 quêtes inédites, plusieurs donjons et des raids à 10 et 20 joueurs, avec une progression plafonnée au niveau 60. S’y ajoutent des arbres de talents retravaillés pour toutes les classes et de nouvelles zones : mont Hyjal, Riverdale, Shen’Dralas.
Les premiers retours confirment l’intérêt. Sur le forum officiel, le testeur Summerslight note l’expérience 9 sur 10 après douze heures de jeu et cite d’abord le nouvel éclairage.
La bêta ferme le 21 octobre, toute la progression sera effacée, et Blizzard prévoit un « Server Slam » : quelques heures d’ouverture à tous, sans invitation. L’incident de lancement aura au moins servi de test de charge grandeur nature. Reste à voir si les correctifs tiendront le 4 novembre, quand la bêta de WoW Forever laissera place à un jeu accessible par simple abonnement, donc à une population bien plus large.
Et vous, avez-vous réussi à entrer sur les serveurs ? Partagez votre temps d’attente et vos premières impressions en commentaire.
Points clés à retenir
- Bêta fermée ouverte le 17 septembre 2026, fermeture le 21 octobre, sortie le 4 novembre 2026.
- Files d’attente relevées au-delà de 17 000 joueurs dès la première soirée.
- Accès payant : pack Epic à 59,99 € minimum ; le pack Heroic à 29,99 € n’ouvre pas le test.
- Royaumes de bêta hébergés aux États-Unis uniquement ; latence élevée pour l’Europe, corrigée partiellement dès le 18 septembre.
- Contenu annoncé : plus de 1 000 quêtes, raids à 10 et 20 joueurs, race Skyborne, niveau maximal maintenu à 60.
- Toute la progression de la bêta sera supprimée avant le lancement.
