Curiosité garantie : Ron Gilbert lève le voile sur son nouveau rogue‑like 2D qui défie la mort

Curiosité garantie : Ron Gilbert lève le voile sur son nouveau rogue‑like 2D qui défie la mort

Les fans de jeux d’aventure ont été surpris lors de la Gamescom 2025 : l’illustre Ron Gilbert a dévoilé son nouveau projet Death by Scrolling en partenariat avec MicroProse. Après s’être illustré sur des aventures narratives, le créateur se lance dans un rogue‑like vertigineux où l’on progresse sans cesse vers le haut. L’annonce a suscité curiosité et excitation, tant le concept se démarque des productions habituelles.

Un concept atypique : courir vers le haut pour fuir la Faucheuse

Le titre porte bien son nom : dans Death by Scrolling, il faut grimper continuellement pour échapper à la Mort. L’action se déroule dans un Purgatoire en perpétuel changement, mélange de mythologies, où chaque saut, esquive et attaque compte. Pas question de rebrousser chemin : la Faucheuse vous talonne et peut surgir aussi bien du bas que du haut.

Autre originalité : le but n’est pas de vaincre un boss, mais de collecter 10 000 pièces d’or pour payer le passeur du fleuve des morts. Cette somme exorbitante nécessitera de nombreuses tentatives, car chaque défaite renvoie au début, renforçant la boucle propre aux rogue‑likes et aux bullet hell.

💡 Ce qui rend le jeu unique

  • Défilement vertical permanent : l’écran défile vers le haut sans arrêt, créant un sentiment d’urgence.
  • Purgatoire riche en cultures : les niveaux s’inspirent de diverses mythologies, avec monstres, pièges et décors variés.
  • Objectif narratif original : rassembler 10 000 pièces d’or pour payer le passeur.
  • Humour signature : dialogues et narration satiriques sur la bureaucratie de l’au‑delà, propres à Ron Gilbert.
  • Personnages multiples : plusieurs héros aux compétences uniques et classement en ligne pour se comparer.
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Un développement riche en rebondissements

Le jeu n’est pas né du jour au lendemain. Selon Ron Gilbert, les premières idées remontent à 2019, puis il s’est laissé entraîner dans d’autres projets, notamment Return to Monkey Island. Le prototype initial ressemblait davantage à un Zelda en monde ouvert avec exploration et collecte d’objets. Avec l’aide des designers Elissa et Craig, l’équipe a simplifié la formule pour se recentrer sur l’essentiel : un défilement vertical, un système de progression, des quêtes et des défis.

Cette remise en question a permis d’éviter un projet trop ambitieux pour le petit studio Terrible Toybox. Gilbert confiait récemment que ses collaborateurs finalisaient leurs parties, et qu’il continuerait seul quelques mois avant la sortie prévue en 2025.

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Qu’attendre de Death by Scrolling ?

Au-delà de son concept, le jeu promet un contenu généreux. Selon le communiqué de presse de MicroProse, les joueurs parcourront des niveaux infinis, affronteront des créatures bizarres et des boss démoniaques et récupéreront des améliorations auprès de vendeurs excentriques. Le système de quêtes et de défis devrait offrir une progression motivante, tandis que la narration parodique donnera du relief à ce monde oppressant.

Je considère que Death by Scrolling est l’une des annonces les plus originales de 2025. Son design simple, mais exigeant rappelle ce qui fait le sel des rogue‑likes, tandis que le monde décalé et l’humour de Ron Gilbert insufflent une âme unique. Ce projet prouve qu’un créateur peut se renouveler sans trahir son héritage.

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Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.