Un remake pensé comme une trilogie vivante
Diviser Final Fantasy VII en trois volets était un pari risqué pour Square Enix. Avec Remake sorti en 2020, Rebirth en 2024 et une conclusion prévue aux alentours de 2027, l’équipe devait trouver une manière de garder les joueurs engagés sur près d’une décennie.
Naoki Hamaguchi a expliqué au média Game Developer que ce défi allait au-delà d’ajouter de simples nouveautés. Selon lui, il fallait « une nouvelle interprétation de l’histoire, avec des éléments inédits » afin de susciter la curiosité et d’amener les fans à attendre la conclusion avec impatience.
Trouver l’équilibre entre fidélité et audace
Pour concevoir cette relecture, Hamaguchi dit d’abord se mettre à la place des joueurs de 1997 pour comprendre ce qu’ils attendaient de l’original et quels moments devaient rester intacts ? Certaines scènes emblématiques ont donc été volontairement préservées. Mais, d’autres ont été réinventées pour surprendre et séduire une nouvelle génération.
L’équipe a dû naviguer entre deux impératifs, à savoir respecter l’héritage culte de Final Fantasy VII et oser repousser les frontières de son récit.
Un des exemples les plus frappants concerne le destin d’Aerith. Hamaguchi reconnaît que « beaucoup de joueurs voulaient savoir ce qui allait se passer avec Aerith et son sort ». C’est précisément pourquoi Rebirth a été pensé de façon à entretenir l’incertitude jusqu’à la fin. L’objectif était d’empêcher les fans de prédire un moment devenu légendaire dans la mémoire collective.
Avec le troisième épisode, Hamaguchi pense que l’attention des joueurs se portera sur des enjeux encore plus vastes, comme la chute du météore et le dénouement global de l’histoire.

Préserver l’intérêt jusqu’au dernier acte
Interrogé sur la raison de ces changements parfois radicaux, Hamaguchi a insisté sur le fait qu’il ne s’agissait pas seulement d’oser pour oser, mais de garantir le succès global du projet. « La clé, c’est de déterminer quels changements apporter pour maintenir l’intérêt tout au long de la trilogie », explique-t-il. Sans ce renouvellement narratif, le risque était de perdre l’attention des joueurs au fil des ans.
Il précise que chaque décision a été prise avec prudence, afin de trouver le juste milieu entre surprise et cohérence.
En repoussant certaines limites du récit original tout en respectant son essence, l’équipe de Square Enix veut offrir aux fans une expérience qui combine nostalgie et découverte. L’approche de Hamaguchi illustre une vision claire : Final Fantasy VII Remake n’est pas une copie modernisée, mais une reconstruction ambitieuse, destinée à captiver les anciens joueurs tout en séduisant les nouveaux.
💬Que pensez-vous de cette stratégie ? Préférez-vous une fidélité totale à l’histoire de 1997, ou êtes-vous curieux de voir jusqu’où Square Enix osera aller avec la trilogie ?
