Vous explorez les forêts sombres de Bright Falls quand vous tombez sur d’étranges dessins à la craie au sol, une caméra sur trépied et des poupées mystérieuses. Bienvenue dans le système de comptines d’Alan Wake 2. Ces énigmes poétiques, exclusives au personnage de Saga Anderson, représentent l’une des quêtes secondaires les plus intéressantes du jeu développé par Remedy Entertainment. Chaque comptine résolue vous offre une breloque (ou charme) qui améliore vos capacités de survie. Certaines peuvent même vous sauver d’une mort certaine. Ce guide vous accompagne dans la découverte des 17 comptines, des 13 poupées à collecter et de toutes les solutions pour les résoudre.
Tableau récapitulatif des comptines
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Nombre total de comptines | 17 énigmes |
| Nombre de poupées | 13 figurines |
| Personnage jouable | Saga Anderson uniquement |
| Récompenses | Breloques/Charmes pour le bracelet |
| Prix du jeu | ~79,99 $ CAD |

Comment fonctionnent les comptines dans Alan Wake 2 ?
Le principe des comptines repose sur un mécanisme de puzzle assez simple une fois compris. Vous trouvez un emplacement avec des dessins tracés à la craie sur le sol, accompagné d’un texte poétique au centre. Chaque vers de la comptine contient des indices qui pointent vers un symbole précis (soleil, maison, arbre, vagues, cœur, bijoux, etc.).
Votre mission consiste à placer les bonnes poupées sur les bons dessins. Une fois l’énigme résolue, la réalité se déforme autour de vous. Un chemin s’ouvre, un objet apparaît ou des ennemis surgissent. La récompense, une breloque à équiper sur le bracelet de Saga, se trouve toujours à proximité.
Récupérez toujours les poupées après avoir résolu une énigme. Elles servent pour plusieurs comptines dans la même zone. Le jeu ne vous bloque pas si vous oubliez de les reprendre, mais vous devrez revenir sur vos pas.
Liste complète des 13 poupées à collecter
| Poupée | Nom anglais | Description | Où la trouver en premier |
|---|---|---|---|
| Corbeau | Crow | Oiseau noir | Cauldron Lake, aire de pique-nique |
| Héros | Hero | Personnage courageux | Station Witchfinder, étage |
| Loup | Wolf | Prédateur des bois | Station Witchfinder, étage |
| Élan | Moose | Animal emblématique | Watery, chemin vers Coffee World |
| Cerf | Deer | Créature des forêts | Watery, chemin vers Coffee World |
| Ours | Bear | Roi de la forêt | Cabane du Ranger, étage |
| Jeune Femme | Maiden | Figure féminine innocente | Cabane du Ranger, étage |
| Sage/Ancien | Wise Elder | Personnage âgé et sage | Phare de Watery |
| Filou/Fourbe | Trickster | Personnage rusé | Phare de Watery |
| Monstre | Monster | Créature maléfique | Bright Falls |
| Mère | Mother | Figure maternelle | Phare de Watery |
| Enfant | Child | Représente l’innocence | Variable selon progression |
| Père | Father | Dernière poupée | Conteneur FBC après comptine 16 |

Comptines de Cauldron Lake : emplacements et solutions
Cauldron Lake propose 5 comptines accessibles lors de votre deuxième visite, après la décrue des eaux. C’est ici que vous découvrirez le mécanisme pour la première fois.
Solutions – Cauldron Lake
| Comptine | Emplacement | Poupées requises | Solution | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aire de pique-nique (Streamside) | Corbeau | Corbeau → Soleil | Breloque Marteau |
| 2 | Station Witchfinder (porche) | Héros, Loup | Héros → Bateau, Loup → Arbre | Breloque Tasse de Café |
| 3 | Cabane privée au bord de l’eau | Corbeau, Héros, Loup | Corbeau → Nouveau-né, Héros → Cœur, Loup → Maison | Breloque Chevaliers du Kalevala |
| 4 | Cabine de location* | Monstre, Corbeau, Héros | Monstre → Nouveau-né, Corbeau → Œil, Héros → Bijoux | Poupée Père + breloque |
| 5 | Station Witchfinder (finale) | Père, Héros, Mère, Enfant, Filou | Voir détail ci-dessous | 4e emplacement bracelet |
*Nécessite les coupe-boulons (Retour 5)
Détail de la comptine finale (Station Witchfinder)
Cette comptine se distingue des autres. Le texte est transmis par une radio en boucle et les dessins sont répartis dans toute la maison sur deux étages.
| Poupée | Symbole | Emplacement dans la maison |
|---|---|---|
| Père | Œil | Bureau du rez-de-chaussée |
| Héros | Soleil | Chambre du rez-de-chaussée |
| Mère | Cœur | Cuisine |
| Enfant | Nouveau-né | Parc à l’étage |
| Filou | Vagues | Salle de bain de l’étage |
Récompense : Un quatrième emplacement de breloque sur le bracelet de Saga, plus le succès « Décalage dans la réalité ».

Comptines de Watery : guide zone par zone
Watery est la zone qui contient le plus de comptines (8 au total). Certaines sont accessibles dès le Retour 3, d’autres nécessitent la décrue ou les coupe-boulons.
Solutions – Watery
| Comptine | Emplacement | Poupées requises | Solution | Récompense | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chemin vers Coffee World | Élan | Élan → Arbre | Breloque Tasse de Café | Aucun |
| 2 | Sud de la Tour Radio | Cerf | Cerf → Maison | Breloque Cerf | Aucun |
| 3 | Cabane du Ranger | Ours, Jeune Femme | Jeune Femme → Arbre, Ours → Cœur | Breloque combat | Tournevis |
| 4 | Latte Lagoon (Coffee World) | Élan, Cerf, Filou | Élan → Vagues, Cerf → Bateau, Filou → Bijoux | Breloque M. Drippy | Décrue |
| 5 | Lighthouse Trailer Park (caravane) | Sage, Cerf | Sage → Œil, Cerf → Cœur | Breloque Deerfest | Coupe-boulons |
| 6 | Quai du Trailer Park | Ours, Sage | Sage → Vagues, Ours → Bonbon | Token Coffee World | Mission masque |
| 7 | Phare (falaises) | Sage, Filou | Sage → Œil, Filou → Vagues | Breloque du Phare | Aucun |
| 8 | Centre-ville Watery | Jeune Femme, Filou | Jeune Femme → Maison, Filou → Bijoux | Breloque bonus | Tournevis |
Attention aux embuscades !
| Comptine | Ennemis après résolution | Conseil |
|---|---|---|
| Tour Radio | 2 loups Corrompus | Rechargez vos armes avant |
| Phare | Plusieurs Corrompus sur le chemin | Restez vigilant en descendant |
| Trailer Park (caravane) | 1 ennemi cultiste | Préparez-vous au combat |
| Quai du Trailer Park | 1 ennemi à la Fish Clean | Éliminez-le pour récupérer la récompense |

Comptines de Bright Falls
Bright Falls propose 4 comptines accessibles uniquement lors du Retour 5 (Vieux Dieux). La partie ouest de la carte s’ouvre alors, révélant l’accès à la maison de retraite Valhalla et aux forêts environnantes.
Tableau des solutions – Bright Falls
| # | Emplacement | Poupées requises | Solution | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bunker Woods (ouest) | Variable | Selon indices sur place | Breloque |
| 2 | Ranger Station | Variable | Selon indices sur place | Breloque |
| 3 | Chantier naval de Billy | Mère, Monstre | Mère → Vagues, Monstre → Bateau | Breloque |
| 4 | Zone forestière | Variable | Selon indices sur place | Breloque |
Les documents « Sites de test » trouvés dans les stations indiquent les emplacements précis de chaque comptine sur votre carte.

Toutes les breloques et leurs effets
Les breloques s’équipent sur le bracelet de Saga. Vous disposez de 3 emplacements au départ (4 après l’énigme finale).
| Breloque | Effet | Utilité |
|---|---|---|
| Marteau | Vos attaques étourdissent plus souvent les ennemis | ⭐⭐⭐ Combat |
| Tasse de Café | Vous sauve d’un coup fatal (usage unique) | ⭐⭐⭐⭐⭐ Survie |
| Chevaliers du Kalevala | Vos torches brûlent plus longtemps et plus fort | ⭐⭐⭐⭐ Exploration |
| Cerf | Bonus de survie dans les forêts | ⭐⭐⭐ Exploration |
| Phare | Augmente le plafond de santé régénérable en zone éclairée | ⭐⭐⭐⭐ Survie |
| Deerfest | Bonus de santé lors des événements | ⭐⭐⭐ Situationnel |
| M. Drippy | Bonus lié à Coffee World | ⭐⭐ Situationnel |
| Token Coffee World | Bonus spécial du parc d’attractions | ⭐⭐ Situationnel |
Breloques recommandées par style de jeu
| Style de jeu | Breloques recommandées |
|---|---|
| Agressif (combat) | Marteau + Tasse de Café + Phare |
| Prudent (exploration) | Chevaliers du Kalevala + Phare + Tasse de Café |
| Équilibré | Tasse de Café + Marteau + Chevaliers du Kalevala |

Conseils pour résoudre les comptines facilement
Vous bloquez sur une énigme ? Pas de panique. Voici quelques astuces qui vous feront gagner du temps et éviteront bien des frustrations.
La traduction française pose problème
Plusieurs joueurs ont remarqué que la traduction française rend certaines comptines incompréhensibles. Les indices qui fonctionnent en anglais perdent leur sens une fois traduits. Si vous bloquez sur une énigme, passez temporairement le texte en anglais dans les options. Chaque vers contient un mot-clé qui correspond directement à un symbole.
Le nombre de poupées à placer
Vous ne savez pas combien de poupées utiliser ? Placez-en quelques-unes au hasard. Saga émet un commentaire quand vous avez posé le bon nombre de figurines, même si elles ne sont pas aux bons endroits.
Préparez-vous aux embuscades
Certaines comptines déclenchent l’apparition d’ennemis Corrompus une fois résolues. Avant de placer la dernière poupée, assurez-vous d’avoir rechargé vos armes et soigné vos blessures. Les bassins de lumière à proximité permettent de récupérer si le combat tourne mal.
Suivez la bave noire
Après avoir résolu une énigme, cherchez une traînée de substance noire au sol. Elle vous guide vers la récompense, qui se trouve parfois assez loin du lieu de la comptine.
Poupée introuvable
Si une poupée vous manque, vérifiez le phare de Watery ou les stations de rangers. Le jeu place automatiquement les figurines à ces endroits si vous ne les avez pas récupérées ailleurs.

Succès et trophées liés aux comptines
Résoudre toutes les comptines débloque plusieurs succès. Si vous visez le 100%, cette quête secondaire est incontournable. Voici ce que vous pouvez débloquer.
| Succès/Trophée | Condition | Difficulté |
|---|---|---|
| « Je te trouverai » (I’ll Find You) | Trouvez toutes les poupées | ⭐⭐ Facile |
| « Décalage dans la réalité » (Shift in Reality) | Résolvez les 17 comptines | ⭐⭐⭐ Moyen |
| « Charme rustique » (Rustic Charm) | Collectez toutes les breloques | ⭐⭐⭐ Moyen |
| « Plangonophile » | Récupérez les 13 poupées | ⭐⭐ Facile |
FAQ : vos questions sur les comptines d’Alan Wake 2
Peut-on résoudre les comptines après avoir terminé l’histoire principale ?
Non, le chapitre 7 constitue un point de non-retour. Vous perdez l’accès aux zones d’exploration après ce chapitre. Assurez-vous de résoudre toutes les comptines avant de progresser trop loin dans l’histoire. Le jeu vous avertit généralement avant les points de non-retour.
Les comptines sont-elles obligatoires pour finir le jeu ?
Non, les comptines sont optionnelles. Vous pouvez terminer l’histoire principale sans en résoudre une seule. Les breloques offrent des avantages appréciables en combat, mais le jeu reste faisable sans elles, même en difficulté élevée.
Alan Wake peut-il résoudre les comptines ?
Non, seul le personnage de Saga Anderson peut interagir avec les comptines. Alan Wake explore le Dark Place et dispose de ses propres mécaniques (les Mots d’Écho et les Lampes). Les comptines font partie du gameplay exclusif de Saga.
Combien de temps faut-il pour résoudre toutes les comptines?
Que se passe-t-il si je perds une poupée ?
Les poupées réapparaissent à des emplacements prédéfinis si vous ne les récupérez pas. Elles peuvent se trouver au phare, dans les stations de rangers ou près des comptines non résolues. Le jeu s’assure que vous ayez toujours accès aux figurines nécessaires.
Les comptines d’Alan Wake 2 représentent l’un des systèmes de puzzle les plus originaux des jeux d’horreur récents. Remedy Entertainment a su créer une mécanique qui mélange poésie, exploration et récompenses utiles.
Vous avez résolu toutes les énigmes ? Une comptine vous a donné du fil à retordre ? Partagez votre expérience dans les commentaires ! Dites-nous quelle breloque vous utilisez le plus et si la traduction française vous a posé problème. N’hésitez pas à partager ce guide avec vos amis joueurs qui galèrent sur les comptines.
Bon jeu à tous les chasseurs de comptines !
