Comptine Alan Wake 2 : guide complet pour résoudre toutes les énigmes

Comptine Alan Wake 2 : guide complet pour résoudre toutes les énigmes

Vous explorez les forêts sombres de Bright Falls quand vous tombez sur d’étranges dessins à la craie au sol, une caméra sur trépied et des poupées mystérieuses. Bienvenue dans le système de comptines d’Alan Wake 2. Ces énigmes poétiques, exclusives au personnage de Saga Anderson, représentent l’une des quêtes secondaires les plus intéressantes du jeu développé par Remedy Entertainment. Chaque comptine résolue vous offre une breloque (ou charme) qui améliore vos capacités de survie. Certaines peuvent même vous sauver d’une mort certaine. Ce guide vous accompagne dans la découverte des 17 comptines, des 13 poupées à collecter et de toutes les solutions pour les résoudre.


Tableau récapitulatif des comptines

CaractéristiqueDétails
Nombre total de comptines17 énigmes
Nombre de poupées13 figurines
Personnage jouableSaga Anderson uniquement
RécompensesBreloques/Charmes pour le bracelet
Prix du jeu~79,99 $ CAD

Comment fonctionnent les comptines dans Alan Wake 2 ?

Le principe des comptines repose sur un mécanisme de puzzle assez simple une fois compris. Vous trouvez un emplacement avec des dessins tracés à la craie sur le sol, accompagné d’un texte poétique au centre. Chaque vers de la comptine contient des indices qui pointent vers un symbole précis (soleil, maison, arbre, vagues, cœur, bijoux, etc.).

Votre mission consiste à placer les bonnes poupées sur les bons dessins. Une fois l’énigme résolue, la réalité se déforme autour de vous. Un chemin s’ouvre, un objet apparaît ou des ennemis surgissent. La récompense, une breloque à équiper sur le bracelet de Saga, se trouve toujours à proximité.

Récupérez toujours les poupées après avoir résolu une énigme. Elles servent pour plusieurs comptines dans la même zone. Le jeu ne vous bloque pas si vous oubliez de les reprendre, mais vous devrez revenir sur vos pas.


Liste complète des 13 poupées à collecter

PoupéeNom anglaisDescriptionOù la trouver en premier
CorbeauCrowOiseau noirCauldron Lake, aire de pique-nique
HérosHeroPersonnage courageuxStation Witchfinder, étage
LoupWolfPrédateur des boisStation Witchfinder, étage
ÉlanMooseAnimal emblématiqueWatery, chemin vers Coffee World
CerfDeerCréature des forêtsWatery, chemin vers Coffee World
OursBearRoi de la forêtCabane du Ranger, étage
Jeune FemmeMaidenFigure féminine innocenteCabane du Ranger, étage
Sage/AncienWise ElderPersonnage âgé et sagePhare de Watery
Filou/FourbeTricksterPersonnage ruséPhare de Watery
MonstreMonsterCréature maléfiqueBright Falls
MèreMotherFigure maternellePhare de Watery
EnfantChildReprésente l’innocenceVariable selon progression
PèreFatherDernière poupéeConteneur FBC après comptine 16

Comptines de Cauldron Lake : emplacements et solutions

Cauldron Lake propose 5 comptines accessibles lors de votre deuxième visite, après la décrue des eaux. C’est ici que vous découvrirez le mécanisme pour la première fois.

Solutions – Cauldron Lake

ComptineEmplacementPoupées requisesSolutionRécompense
1Aire de pique-nique (Streamside)CorbeauCorbeau → SoleilBreloque Marteau
2Station Witchfinder (porche)Héros, LoupHéros → Bateau, Loup → ArbreBreloque Tasse de Café
3Cabane privée au bord de l’eauCorbeau, Héros, LoupCorbeau → Nouveau-né, Héros → Cœur, Loup → MaisonBreloque Chevaliers du Kalevala
4Cabine de location*Monstre, Corbeau, HérosMonstre → Nouveau-né, Corbeau → Œil, Héros → BijouxPoupée Père + breloque
5Station Witchfinder (finale)Père, Héros, Mère, Enfant, FilouVoir détail ci-dessous4e emplacement bracelet

*Nécessite les coupe-boulons (Retour 5)

Détail de la comptine finale (Station Witchfinder)

Cette comptine se distingue des autres. Le texte est transmis par une radio en boucle et les dessins sont répartis dans toute la maison sur deux étages.

PoupéeSymboleEmplacement dans la maison
PèreŒilBureau du rez-de-chaussée
HérosSoleilChambre du rez-de-chaussée
MèreCœurCuisine
EnfantNouveau-néParc à l’étage
FilouVaguesSalle de bain de l’étage

Récompense : Un quatrième emplacement de breloque sur le bracelet de Saga, plus le succès « Décalage dans la réalité ».


Comptines de Watery : guide zone par zone

Watery est la zone qui contient le plus de comptines (8 au total). Certaines sont accessibles dès le Retour 3, d’autres nécessitent la décrue ou les coupe-boulons.

Solutions – Watery

ComptineEmplacementPoupées requisesSolutionRécompensePrérequis
1Chemin vers Coffee WorldÉlanÉlan → ArbreBreloque Tasse de CaféAucun
2Sud de la Tour RadioCerfCerf → MaisonBreloque CerfAucun
3Cabane du RangerOurs, Jeune FemmeJeune Femme → Arbre, Ours → CœurBreloque combatTournevis
4Latte Lagoon (Coffee World)Élan, Cerf, FilouÉlan → Vagues, Cerf → Bateau, Filou → BijouxBreloque M. DrippyDécrue
5Lighthouse Trailer Park (caravane)Sage, CerfSage → Œil, Cerf → CœurBreloque DeerfestCoupe-boulons
6Quai du Trailer ParkOurs, SageSage → Vagues, Ours → BonbonToken Coffee WorldMission masque
7Phare (falaises)Sage, FilouSage → Œil, Filou → VaguesBreloque du PhareAucun
8Centre-ville WateryJeune Femme, FilouJeune Femme → Maison, Filou → BijouxBreloque bonusTournevis

Attention aux embuscades !

ComptineEnnemis après résolutionConseil
Tour Radio2 loups CorrompusRechargez vos armes avant
PharePlusieurs Corrompus sur le cheminRestez vigilant en descendant
Trailer Park (caravane)1 ennemi cultistePréparez-vous au combat
Quai du Trailer Park1 ennemi à la Fish CleanÉliminez-le pour récupérer la récompense

Comptines de Bright Falls

Bright Falls propose 4 comptines accessibles uniquement lors du Retour 5 (Vieux Dieux). La partie ouest de la carte s’ouvre alors, révélant l’accès à la maison de retraite Valhalla et aux forêts environnantes.

Tableau des solutions – Bright Falls

#EmplacementPoupées requisesSolutionRécompense
1Bunker Woods (ouest)VariableSelon indices sur placeBreloque
2Ranger StationVariableSelon indices sur placeBreloque
3Chantier naval de BillyMère, MonstreMère → Vagues, Monstre → BateauBreloque
4Zone forestièreVariableSelon indices sur placeBreloque

Les documents « Sites de test » trouvés dans les stations indiquent les emplacements précis de chaque comptine sur votre carte.


Toutes les breloques et leurs effets

Les breloques s’équipent sur le bracelet de Saga. Vous disposez de 3 emplacements au départ (4 après l’énigme finale).

BreloqueEffetUtilité
MarteauVos attaques étourdissent plus souvent les ennemis⭐⭐⭐ Combat
Tasse de CaféVous sauve d’un coup fatal (usage unique)⭐⭐⭐⭐⭐ Survie
Chevaliers du KalevalaVos torches brûlent plus longtemps et plus fort⭐⭐⭐⭐ Exploration
CerfBonus de survie dans les forêts⭐⭐⭐ Exploration
PhareAugmente le plafond de santé régénérable en zone éclairée⭐⭐⭐⭐ Survie
DeerfestBonus de santé lors des événements⭐⭐⭐ Situationnel
M. DrippyBonus lié à Coffee World⭐⭐ Situationnel
Token Coffee WorldBonus spécial du parc d’attractions⭐⭐ Situationnel

Breloques recommandées par style de jeu

Style de jeuBreloques recommandées
Agressif (combat)Marteau + Tasse de Café + Phare
Prudent (exploration)Chevaliers du Kalevala + Phare + Tasse de Café
ÉquilibréTasse de Café + Marteau + Chevaliers du Kalevala

Conseils pour résoudre les comptines facilement

Vous bloquez sur une énigme ? Pas de panique. Voici quelques astuces qui vous feront gagner du temps et éviteront bien des frustrations.

La traduction française pose problème

Plusieurs joueurs ont remarqué que la traduction française rend certaines comptines incompréhensibles. Les indices qui fonctionnent en anglais perdent leur sens une fois traduits. Si vous bloquez sur une énigme, passez temporairement le texte en anglais dans les options. Chaque vers contient un mot-clé qui correspond directement à un symbole.

Le nombre de poupées à placer

Vous ne savez pas combien de poupées utiliser ? Placez-en quelques-unes au hasard. Saga émet un commentaire quand vous avez posé le bon nombre de figurines, même si elles ne sont pas aux bons endroits.

Préparez-vous aux embuscades

Certaines comptines déclenchent l’apparition d’ennemis Corrompus une fois résolues. Avant de placer la dernière poupée, assurez-vous d’avoir rechargé vos armes et soigné vos blessures. Les bassins de lumière à proximité permettent de récupérer si le combat tourne mal.

Suivez la bave noire

Après avoir résolu une énigme, cherchez une traînée de substance noire au sol. Elle vous guide vers la récompense, qui se trouve parfois assez loin du lieu de la comptine.

Poupée introuvable

Si une poupée vous manque, vérifiez le phare de Watery ou les stations de rangers. Le jeu place automatiquement les figurines à ces endroits si vous ne les avez pas récupérées ailleurs.


Succès et trophées liés aux comptines

Résoudre toutes les comptines débloque plusieurs succès. Si vous visez le 100%, cette quête secondaire est incontournable. Voici ce que vous pouvez débloquer.

Succès/TrophéeConditionDifficulté
« Je te trouverai » (I’ll Find You)Trouvez toutes les poupées⭐⭐ Facile
« Décalage dans la réalité » (Shift in Reality)Résolvez les 17 comptines⭐⭐⭐ Moyen
« Charme rustique » (Rustic Charm)Collectez toutes les breloques⭐⭐⭐ Moyen
« Plangonophile »Récupérez les 13 poupées⭐⭐ Facile

FAQ : vos questions sur les comptines d’Alan Wake 2

Peut-on résoudre les comptines après avoir terminé l’histoire principale ?

Non, le chapitre 7 constitue un point de non-retour. Vous perdez l’accès aux zones d’exploration après ce chapitre. Assurez-vous de résoudre toutes les comptines avant de progresser trop loin dans l’histoire. Le jeu vous avertit généralement avant les points de non-retour.

Les comptines sont-elles obligatoires pour finir le jeu ?

Non, les comptines sont optionnelles. Vous pouvez terminer l’histoire principale sans en résoudre une seule. Les breloques offrent des avantages appréciables en combat, mais le jeu reste faisable sans elles, même en difficulté élevée.

Alan Wake peut-il résoudre les comptines ?

Non, seul le personnage de Saga Anderson peut interagir avec les comptines. Alan Wake explore le Dark Place et dispose de ses propres mécaniques (les Mots d’Écho et les Lampes). Les comptines font partie du gameplay exclusif de Saga.

Combien de temps faut-il pour résoudre toutes les comptines?

Que se passe-t-il si je perds une poupée ?

Les poupées réapparaissent à des emplacements prédéfinis si vous ne les récupérez pas. Elles peuvent se trouver au phare, dans les stations de rangers ou près des comptines non résolues. Le jeu s’assure que vous ayez toujours accès aux figurines nécessaires.


Les comptines d’Alan Wake 2 représentent l’un des systèmes de puzzle les plus originaux des jeux d’horreur récents. Remedy Entertainment a su créer une mécanique qui mélange poésie, exploration et récompenses utiles.

Vous avez résolu toutes les énigmes ? Une comptine vous a donné du fil à retordre ? Partagez votre expérience dans les commentaires ! Dites-nous quelle breloque vous utilisez le plus et si la traduction française vous a posé problème. N’hésitez pas à partager ce guide avec vos amis joueurs qui galèrent sur les comptines.

Bon jeu à tous les chasseurs de comptines !

Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.