Vous avez entre les mains le jeu vidéo le plus ambitieux de la saga Zelda. Avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom repousse les limites de l’aventure. Le gameplay mêle exploration, combat et construction dans un monde ouvert gigantesque. Link se réveille sur une île céleste, privé de ses pouvoirs, face à un royaume d’Hyrule bouleversé. Entre les cieux, les terres de la surface et les profondeurs, l’exploration atteint des sommets inédits. Où trouver l’épée de légende ? Comment débloquer les 152 sanctuaires et terminer tous les donjons ? Cette soluce complète répond à toutes vos questions et vous accompagne jusqu’à la victoire contre Ganondorf.
Caractéristiques du jeu : test et aperçu
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Titre | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
| Plateforme | Nintendo Switch |
| Date de sortie | 12 mai 2023 |
| Prix | 89,99 $ CAD |
| Durée (histoire) | 50-60 heures |
| Durée (100%) | 150-200 heures |
| Sanctuaires | 152 (120 surface + 32 ciel) |
| Quêtes secondaires | 139 + 60 aventures + 31 sanctuaires |
| Korogus | 1 000 |
| Temples (les donjons) | 5 |
| Tours | 15 |
| Grottes | 141 |
| Note Metacritic (test) | 96/100 |
Le test unanime de la presse salue un gameplay innovant qui combine les mécaniques de Breath of the Wild avec de nouveaux pouvoirs de construction. Les terres d’Hyrule offrent une liberté totale d’exploration dès le début de Zelda, après l’Île Céleste.
Quête principale : solution complète
La quête principale de Tears of the Kingdom se divise en 23 étapes. Le cheminement vous guide depuis le réveil de Link sur l’Île Céleste du Prélude jusqu’à l’affrontement final contre Ganondorf. Vous devez explorer quatre régions, compléter tous les donjons (temples) et libérer quatre Sages avant d’accéder au cinquième Sage et au château d’Hyrule. Les terres d’Hyrule offrent une liberté totale d’exploration dès le début de Zelda, après le tutoriel sur l’Île Céleste.
Tableau des 23 étapes : guide des donjons et quêtes principales
| Étape | Quête | Emplacement | Comment résoudre |
|---|---|---|---|
| 1 | Prologue | Château d’Hyrule | Suivez Zelda dans les souterrains du château. Regardez la cinématique d’introduction jusqu’à la séparation avec la princesse. C’est le véritable début de Zelda Tears of the Kingdom. |
| 2 | À la recherche de Zelda (Partie 1) | Île Céleste du Prélude | Réveillez-vous dans la grotte. Récupérez l’Emprise dans le sanctuaire Uqo Uho. Construisez un radeau pour traverser l’eau. Rejoignez le Temple du Temps. Le gameplay de construction commence ici. |
| 3 | À la recherche de Zelda (Partie 2) | Île Céleste du Prélude | Obtenez Infiltration au sanctuaire In Isa, Amalgame au sanctuaire Gutanbat, et Rétrospective au sanctuaire Natsisuu. Complétez les 4 sanctuaires tutoriels (puzzle d’apprentissage) pour ouvrir la porte du Temple du Temps. |
| 4 | Retour en Hyrule | Fort de Guet | Sautez de l’île céleste et atterrissez dans un étang. Dirigez-vous vers le Fort de Guet (point jaune sur la carte). Parlez à Pru’ha dans le bâtiment au télescope. Dormez dans l’abri puis activez la première tour. Vous découvrez les terres d’Hyrule. |
| 5 | Étrange phénomène au château | Château d’Hyrule | Rendez-vous au château flottant. Utilisez Infiltration pour monter sur les morceaux de château. Trouvez la fausse Zelda et assistez à la cinématique. Retournez voir Pru’ha. |
| 6 | Des gens dans les profondeurs | Profondeurs | Parlez à Josha au Fort de Guet. Sautez dans le gouffre près du fort. Activez la racine lumineuse pour éclairer les profondeurs. Retrouvez la statue de Rauru et parlez à Josha. |
| 7 | L’enquête régionale | Hyrule | Choisissez l’une des quatre régions: Village Piaf (recommandé en premier), Village Goron, Domaine Zora ou Cité Gerudo. Activez les tours sur votre route pour révéler la carte des terres environnantes. |
| 8 | Babil, du Village Piaf | Région d’Hébra | Équipez des vêtements anti-froid ou cuisinez des piments. Traversez le pont détruit avec Emprise. Parlez à Teba au village. Montez avec Babil jusqu’aux nuages de tempête en utilisant les trampolines et courants ascendants. |
| 9 | Temple du Vent (donjon 1) | Arche céleste | Activez les 5 verrous : utilisez Emprise pour les interrupteurs, la paravoile avec la rafale de Babil pour atteindre les zones extérieures. Faites fondre la glace avec du feu. Chaque puzzle demande d’utiliser vos pouvoirs. Boss Glagayla: esquivez ses tornades, frappez quand il s’écrase au sol. |
| 10 | Yunobo, du Village Goron | Montagne de la Mort | Pas besoin de potion anti-feu pour le village. Suivez les rails en wagonnet. Trouvez Yunobo aux mines. Détruisez le masque sur sa tête en lançant un rocher avec Emprise pendant qu’il charge. |
| 11 | Temple du Feu (donjon 2) | Cité Gorondia | Descendez dans le cratère avec Yunobo. Utilisez son pouvoir de roulade pour détruire les rochers rouges. Activez les 5 cadenas en utilisant les wagonnets et les déverseurs de magma. Le gameplay repose sur la physique du feu. Boss Lithogohma : visez son œil avec des flèches, utilisez Yunobo contre son corps. |
| 12 | Sidon, du Domaine Zora | Région de Lanelle | Nettoyez la boue du domaine avec des éclaboussures (Amalgame + Chuchu d’eau). Parlez au Roi Zora. Montez au réservoir d’eau au sommet. Trouvez Sidon et nettoyez la source de boue. |
| 13 | Temple de l’Eau (donjon 3) | Île céleste Zora | Montez sur le dos de Sidon pour atteindre l’île céleste. Activez les 4 turbines en utilisant le bouclier d’eau de Sidon pour nettoyer la boue. Chaque puzzle exploite les mécaniques aquatiques. Boss Octopoulpos: utilisez le bouclier de Sidon pour bloquer ses attaques, frappez ses tentacules. |
| 14 | Riju, de la Cité Gerudo | Désert Gerudo | Équipez une tenue anti-chaleur ou buvez des potions. Entrez dans la cité par le passage secret (bunker sous les ruines). Parlez à Riju. Défendez la cité contre l’attaque des Gibdos avec la foudre de Riju. |
| 15 | Temple de la Foudre (donjon 4) | Ruines du désert | Suivez la fresque murale pour trouver l’emplacement de l’entrée du temple. Activez les 4 batteries en utilisant les miroirs pour diriger la lumière. Attirez la foudre de Riju sur les piliers. Boss Reine Gibdo: frappez-la avec la foudre de Riju pour la rendre vulnérable. |
| 16 | Impa et les géoglyphes | Hyrule | Trouvez Impa au Fort de Guet ou près des plaines. Réparez sa montgolfière. Survolez les 12 géoglyphes pour découvrir les larmes du dragon. Chaque larme révèle un souvenir de Zelda dans le passé. |
| 17 | Les larmes du dragon | Hyrule | Localisez l’emplacement de tous les géoglyphes sur la carte (forme de larme vue du ciel). Descendez dans la flaque lumineuse au centre pour obtenir le souvenir. Le dernier souvenir se trouve sur le Dragon de Lumière lui-même. |
| 18 | Récupérer l’épée de légende | Dragon de Lumière | Après avoir vu tous les souvenirs, le Dragon de Lumière (Zelda transformée) vole au-dessus d’Hyrule. Planez sur son dos depuis une tour ou île céleste. Arrachez l’épée de légende plantée dans sa tête. |
| 19 | Les plans du Grand Kohga | Profondeurs | Explorez les mines abandonnées dans les profondeurs. Affrontez Kohga 4 fois dans différentes régions souterraines. Chaque combat débloque un nouveau véhicule Zonai. Utilisez ces véhicules contre lui. |
| 20 | Le cinquième Sage (donjon 5) | Temple de l’Âme | Parlez à Pru’ha après les 4 temples. Allez au temple oublié au nord d’Hyrule. Trouvez l’entrée vers les profondeurs. Localisez les pièces du golem de Mineru et assemblez-les. Le golem devient votre allié. Vous avez terminé tous les donjons. |
| 21 | Vers le château d’Hyrule | Château d’Hyrule | Retournez au château flottant avec vos 5 Sages. Traversez les salles infestées de monstres. Descendez dans le gouffre central jusqu’aux profondeurs du château. |
| 22 | Combat contre Ganondorf | Salle du trône | Phase 1: Combat à l’épée, esquivez ses combos, contre-attaquez après ses enchaînements. Phase 2: Il invoque des clones, éliminez-les un par un. Phase 3: Il utilise le pouvoir de Ganondorf, utilisez vos Sages et l’épée de légende. |
| 23 | Le Dragon Démon | Ciel d’Hyrule | Ganondorf se transforme en dragon. Montez sur le dos du Dragon de Lumière. Planez vers le Dragon Démon et frappez les excroissances lumineuses sur son corps. Terminez en plongeant l’épée de légende dans sa tête. |

Compendium : emplacement de tous les collectibles
Le Compendium recense tout ce que vous pouvez collecter dans Zelda TOTK. Voici comment trouver l’emplacement et compléter chaque catégorie.
Les 152 sanctuaires : emplacement et puzzle
Le jeu compte 120 sanctuaires à la surface et 32 dans les îles célestes. Quatre Bénédictions de Lumière s’échangent contre un cœur ou une jauge d’endurance auprès des statues des déesses. Chaque sanctuaire propose un puzzle unique basé sur vos pouvoirs.
| Région | Nombre | Emplacement et comment résoudre les puzzles |
|---|---|---|
| Île Céleste du Prélude | 4 | Tutoriels obligatoires au début de Zelda. Uqo Uho: traversez la rivière avec un radeau (Emprise). In Isa: grimpez avec Infiltration. Gutanbat: fusionnez des objets. Natsisuu: utilisez Rétrospective sur les plateformes. |
| Plaine d’Hyrule | 18 | Activez la tour du Fort de Guet puis scannez l’horizon. Le détecteur de sanctuaires (quête de Faras) facilite la recherche. Les puzzles utilisent principalement Emprise et Amalgame. |
| Région d’Hébra | 17 | Zone glaciale : équipez la tenue Piaf ou anti-froid. Certains sanctuaires sont cachés sous la neige ou dans des grottes. Utilisez les feux de camp pour faire fondre la glace bloquant les entrées. Puzzles de physique avec la glace. |
| Montagne de la Mort | 14 | Zone volcanique : tenue ignifugée obligatoire pour les sanctuaires dans la lave. Utilisez les déverseurs de magma pour créer des plateformes. Les rails de wagonnet mènent à plusieurs emplacements. |
| Région de Lanelle | 16 | Zone aquatique : la tenue Zora permet de nager plus vite. Nettoyez la boue avec des Chuchus d’eau fusionnés. Plusieurs sanctuaires nécessitent d’activer des cascades ou des mécanismes hydrauliques. Puzzles aquatiques. |
| Désert Gerudo | 15 | Zone désertique : tenue anti-chaleur le jour, anti-froid la nuit. Certains sanctuaires apparaissent après avoir résolu des puzzles de statues ou de miroirs. Les tempêtes de sable cachent des entrées. |
| Îles Célestes | 32 | Accessibles via les tours (catapulte) ou les trampolines Zonai. Les sanctuaires célestes testent souvent la maîtrise de la paravoile et des courants ascendants. Utilisez les rails Zonai pour vous déplacer sur les terres du ciel. |

Les 1000 Korogus : emplacement et types de puzzle
Les graines de Korogu agrandissent votre inventaire auprès de Noïa. Voici les types de puzzles à repérer sur toutes les terres d’Hyrule :
| Type de puzzle | Comment résoudre |
|---|---|
| Pierre solitaire | Soulevez la pierre isolée sur un rocher, un arbre ou un sommet. Le Korogu apparaît dessous. |
| Motif à compléter | Repérez un cercle de pierres ou de fleurs incomplet. Placez l’élément manquant avec Emprise pour correspondre au motif. |
| Course de feuilles | Touchez la souche scintillante puis courez jusqu’au cercle de lumière avant la fin du temps. Utilisez la paravoile si nécessaire. |
| Korogu perdu | Un Korogu demande à rejoindre son ami. Construisez un véhicule (chariot, radeau) pour le transporter jusqu’à destination. Le gameplay de construction est requis. Récompense: 2 graines. |
| Cible à viser | Tirez une flèche dans le centre du cercle suspendu ou le ballon qui flotte. Certaines cibles bougent. |
| Cube métallique | Deux structures identiques sauf un cube manquant. Utilisez Emprise pour placer le cube au bon emplacement. |
| Cercle aquatique | Plongez dans le cercle de nénuphars ou de lumière dans l’eau. |

Grottes et puits d’Hyrule : emplacement
Le royaume compte 141 grottes et 58 puits dispersés sur les terres. Chaque grotte contient un Elusis à vaincre pour libérer un cristal de Bubulle (échangeable auprès de Koltin).
| Élément | Emplacement et comment compléter |
|---|---|
| Grottes | Repérez les entrées dans les falaises, sous les cascades ou derrière les rochers destructibles. Éliminez l’Elusis (grenouille lumineuse) pour obtenir le cristal. Chaque grotte cache aussi un Korogu et au moins un coffre. |
| Puits | Dispersés dans les villages et la nature. Descendez à l’intérieur. Certains mènent à des passages secrets ou des cavernes étendues. La quête de Fera au Fort de Guet vous demande de tous les trouver. |

Vœux des Sages : guide des donjons
| Sage | Pouvoir | Donjon et comment l’obtenir |
|---|---|---|
| Tulin (Vent) | Rafale | Terminez le Temple du Vent (donjon 1) dans la région d’Hébra. Babil (Tulin) vous accompagne et crée des bourrasques pour propulser Link avec la paravoile. |
| Yunobo (Feu) | Roulade explosive | Terminez le Temple du Feu (donjon 2) sous la Montagne de la Mort. Yunobo se roule en boule et détruit les rochers rouges et les ennemis. |
| Sidon (Eau) | Bouclier d’eau | Terminez le Temple de l’Eau (donjon 3) au-dessus du Domaine Zora. Sidon génère un bouclier aquatique qui bloque une attaque et nettoie la boue. |
| Riju (Foudre) | Foudre ciblée | Terminez le Temple de la Foudre (donjon 4) dans le désert Gerudo. Riju permet de viser un point où la foudre s’abat, paralysant les ennemis. |
| Mineru (Esprit) | Golem mécanique | Terminez le Temple de l’Âme (donjon 5) après les 4 premiers temples. Assemblez le corps de Mineru dans les profondeurs. Le golem se pilote et frappe fort. |

Souvenirs vocaux (Larmes du Dragon) : emplacement
12 souvenirs racontent l’histoire de Zelda projetée dans le passé. Collectez-les tous pour débloquer une cinématique secrète.
| Souvenir | Géoglyphe | Emplacement et comment trouver |
|---|---|---|
| 1-11 | Géoglyphes d’Hyrule | Parlez à Impa au Fort de Guet. Réparez sa montgolfière en attachant un ballon et un ventilateur Zonai. Survolez les géoglyphes (formes géantes visibles depuis le ciel). Descendez dans la flaque lumineuse au centre. Les géoglyphes sont dispersés sur toutes les terres. |
| 12 | Dragon de Lumière | Après les 11 premiers, le dernier souvenir se trouve sur le Dragon de Lumière (Zelda transformée). Repérez le dragon qui vole en cercle au-dessus d’Hyrule. Planez sur son dos depuis une tour ou île céleste. |

Quêtes secondaires de village : soluce complète
Chaque village propose des quêtes spécifiques à ses habitants. Voici toutes les quêtes et leur solution complète.
Quêtes du Fort de Guet
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Le menu du jour | Parlez à Rosero dans l’abri de survie. Donnez-lui une pomme (cueillez-en sur les arbres autour du fort). Récompense: Recette assiette fruits et champis. |
| L’écurie inachevée | Parlez au gérant de l’écurie au sud du fort. Il manque du bois. Abattez des arbres et apportez 10 fagots de bois. Utilisez Emprise pour les transporter. Récompense: Accès à l’écurie complète. |
| La jument perdue | Après réparation de l’écurie, Pistou cherche Mouchette. Dirigez-vous au sud vers le troupeau de chevaux sauvages. Repérez la jument beige avec des taches grises. Approchez accroupi, montez dessus, calmez-la et ramenez-la. Récompense: 50 rubis + carotte tempo + possibilité de garder le cheval. |
| Un village en détresse | Parlez aux marchands de la boutique après un donjon. Ils s’inquiètent pour Ecaraille attaqué par des pirates. Rendez-vous au village côtier au sud-est. Éliminez tous les pirates et leur boss. Récompense: Village reconstruit. |
| La voix du démon | Parlez à Jérine dans l’abri (elle balaie). Elle entend une voix derrière le mur. Accroupissez-vous, passez dans le trou. Utilisez des bombes pour détruire les murs de pierre. Trouvez la statue du diable. Récompense: 20 rubis. |
| Négociations diaboliques | Suite de La voix du démon. La statue vole un réceptacle de cœur. Parlez-lui deux fois pour négocier. Elle propose d’échanger des cœurs contre de l’endurance (et inversement). Pratique si vous voulez rééquilibrer vos stats. |
| La chasse aux monstres (Lithorock) | Parlez à Tronel dans l’abri. Rendez-vous au plateau nord d’Akkala (emplacement marqué sur la carte). Le Lithorock est une créature de pierre. Utilisez Infiltration pour monter sur son dos et frapper le cristal brillant. Récompense: 100 rubis. |
| La chasse aux monstres (Hinox) | Mission de Tronel. Le Hinox se trouve près de la plaine Bélet, sud du relais de la forêt. Visez son œil unique avec des flèches pour l’assommer. Frappez-le pendant qu’il est au sol. Récompense: 100 rubis. |
| La chasse aux monstres (Moldarquor) | Tronel vous envoie dans le désert Gerudo. Le Moldarquor nage dans le sable. Utilisez des bombes ou des objets lourds pour le faire sortir. Frappez sa tête vulnérable. Récompense: 100 rubis. |
| Un message des temps anciens | Disponible après un donjon. Parlez à Lizron devant la stèle tombée dans le bassin du fort. Suivez-le au village de Cocorico (nord-est, près du Lac Plumage). Il traduit le texte et vous demande de trouver 12 stèles sur des îles célestes en forme d’étoile. Récompense: Secrets de l’histoire. |
| Amélioration de la tablette | Parlez à Faras après le temple des profondeurs. Rejoignez-le au laboratoire d’Elimith (village à l’est). Il installe le Détecteur de Sanctuaires. Trouvez le sanctuaire Maya Hisiqa (emplacement: grotte de la forêt Prexet) pour valider. D’autres améliorations suivent. |

Quêtes du Village Piaf et de la Chaîne d’Hébra
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Le pont Piaf | Le pont d’accès au village est détruit. Utilisez Emprise pour assembler les planches flottantes et créer un passage. Ou bien planez depuis la falaise avec la paravoile. Le gameplay de construction brille ici. |
| L’entraînement de Babil | Parlez à Teba sur la plateforme d’entraînement. Accompagnez Babil dans les airs. Utilisez les courants ascendants créés par les feux pour monter. Tirez sur les cibles pendant le vol. |
| Ravitaillement du village | Les Piafs manquent de nourriture à cause du blizzard. Apportez 10 saumons vivaces (pêchez-les dans les lacs gelés en brisant la glace). Récompense: Arc Piaf. |
| Le barde gelé | Un barde Piaf est coincé dans une grotte au nord. Trouvez la grotte, éliminez les monstres et escortez-le jusqu’au village. Allumez des feux pour le réchauffer en route. |
| Les relais de la Gazette | Rejoignez le QG de la Gazette près du village Piaf. Parlez à Penn pour devenir journaliste. Enquêtez sur les apparitions de Zelda dans les 14 relais d’Hyrule. Chaque enquête récompense avec des rubis et des objets. |

Quêtes du Village Goron et de la Montagne de la Mort
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| L’obsession des Roxx | Les Gorons sont hypnotisés par les Délices Roxx. Ne mangez pas ces rochers suspects. Suivez les indices jusqu’aux mines. Affrontez les responsables pour libérer le village de cette addiction. |
| La mine effondrée | Un mineur est coincé. Utilisez le pouvoir de Yunobo (après le donjon) pour détruire les gros rochers rouges bloquant l’entrée. Ou utilisez des bombes/marteau de pierre. Récompense: 300 rubis. |
| Ramella et les gemmes | Ramella achète les gemmes par lot à prix élevé. Vendez-lui 10 gemmes identiques (rubis, saphirs, topazes, opales, diamants) pour obtenir plus que chez un marchand normal. |
| Le tournoi de sumo Goron | Parlez au champion à l’arène. Inscrivez-vous au tournoi. Poussez vos adversaires hors du ring en les chargeant. La tenue Goron augmente votre force de poussée. Récompense: Médaille de champion. |
| La source chaude envahie | Des monstres infestent la source thermale. Éliminez-les tous (attention aux ennemis de lave). Récompense: Accès gratuit aux bains qui régénèrent vos cœurs. |

Quêtes du Domaine Zora
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| La boue du domaine | Le domaine est couvert de boue. Fusionnez des flèches avec des Chuchus d’eau et tirez sur les amas de boue. Ou utilisez des armes éclaboussantes. Nettoyez les zones clés: trône, statue, entrées. |
| L’armure Zora | Parlez à Yona (la fiancée de Sidon). Elle répare l’armure Zora de Link. Apportez-lui les matériaux demandés: écailles de poisson anciennes trouvées dans les ruines aquatiques. L’armure permet de remonter les cascades. |
| Les tablettes brisées | Parlez à Jiahto près de la grande statue. Il cherche à déchiffrer les tablettes Zora anciennes. Trouvez les fragments dans les grottes et ruines autour du domaine. Les tablettes révèlent l’histoire des Zoras. |
| Le chef cuisinier Zora | Un jeune Zora veut devenir chef. Apportez-lui les ingrédients demandés: poissons spécifiques et plantes aquatiques. Pêchez dans les différentes eaux du domaine. Récompense: Recettes aquatiques. |
| La femme emportée | Un Zora a perdu sa femme dans les flots de boue. Suivez le courant vers l’aval. Retrouvez-la accrochée à un rocher ou sur une île. Construisez un radeau pour la ramener. Récompense: 100 rubis. |

Quêtes de la Cité Gerudo et du Désert
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| L’entrée secrète | La cité est barricadée. Cherchez le bunker dans les ruines au nord-est. Descendez et suivez le tunnel souterrain. Vous émergerez à l’intérieur de la cité fortifiée. |
| Défense contre les Gibdos | Les Gibdos attaquent par vagues. Utilisez le pouvoir de Riju pour attirer la foudre sur eux. Les Gibdos sont vulnérables à l’électricité et au feu. Protégez les murs avec des flèches enflammées. |
| Les sept héroïnes | Trouvez les statues des sept héroïnes Gerudo dans le désert (emplacement au sud-ouest). Chaque statue tient une arme. Placez l’arme correspondante devant chaque statue. Ce puzzle demande de l’observation. Récompense: Bouclier Gerudo légendaire. |
| Le marchand disparu | Un marchand a disparu dans une tempête de sable. Suivez ses traces depuis l’oasis. Retrouvez-le réfugié dans une grotte ou un abri. Escortez-le jusqu’à la cité. Récompense: 400 rubis. |
| L’orbe mystérieux | Parlez à Rotana la chercheuse. Elle étudie les orbes Gerudo anciens. Trouvez les orbes dispersés dans les ruines du désert. Placez-les dans les socles correspondants. Récompense: Révélation sur le passé Gerudo. |
| La fierté des Gerudo | Parlez à Isha la bijoutière. Apportez-lui des gemmes pour créer des bijoux spéciaux. Ces bijoux offrent des résistances (chaleur, foudre, etc.) Récompense: Bijoux équipables. |

Quêtes de la Forêt Korogu
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| L’Arbre Mojo malade | L’Arbre Mojo est couvert d’obscurité. Descendez dans les profondeurs via le gouffre au centre de la forêt. Trouvez la racine corrompue et purifiez-la en détruisant les monstres. L’Arbre Mojo guéri augmente votre inventaire. |
| Les musiciens perdus | Les Korogus musiciens sont dispersés dans la forêt brumeuse. Suivez le chemin balisé par les torches. Ramassez chaque musicien et ramenez-les à la clairière centrale. Récompense: Concert spécial + 100 rubis. |
| Cache-cache forestier | Les Korogus adorent se cacher. Cherchez sous les feuilles, dans les troncs creux et derrière les champignons géants. Trouvez-les tous pour obtenir des graines bonus. |

Quêtes secondaires à thème : soluce complète
Ces quêtes forment des séries qui s’étendent sur plusieurs régions des terres d’Hyrule. Compléter une chaîne débloque des récompenses exclusives.
Quêtes des chevaux
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Le cheval royal blanc | Rendez-vous dans la plaine de Salfar (emplacement: centre-ouest d’Hyrule). Repérez le cheval blanc unique parmi le troupeau. Approchez accroupi, montez-le et calmez-le (beaucoup d’endurance requise). Enregistrez-le dans un relais. C’est le descendant du cheval de la princesse Zelda. |
| Le cheval géant | Trouvez-le dans la région de Firone, près du Pont de Faron. Ce cheval massif est très difficile à dompter (2 jauges d’endurance minimum). Il est lent mais extrêmement puissant. Ne peut pas galoper normalement mais résiste à tout. |
| Le cheval squelette | Apparaît uniquement la nuit dans certaines zones des profondeurs ou près des cimetières. Impossible à enregistrer (disparaît au lever du soleil). Mais vous pouvez le monter temporairement. |
| L’équipement équestre | Parlez au garde royal au relais de la plaine. Il a perdu son équipement spécial dans les profondeurs sous Hyrule. Descendez par le gouffre le plus proche. Explorez jusqu’à trouver le coffre. Récompense: Selle et harnais royaux. |

Quêtes des relais et de la Gazette
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Apparitions de Zelda | Rejoignez la Gazette du Trèfle près du Village Piaf. Penn vous recrute comme journaliste. Dans chaque relais, enquêtez sur une apparition suspecte de Zelda. Ce sont des imposteurs ou des illusions. 14 enquêtes au total. Récompense finale: Tenue d’Amphibien (escalade sous la pluie). |
| Réparation des relais | Plusieurs relais sont endommagés. Parlez aux gérants. Apportez les matériaux demandés (bois, pierre, tissu). Utilisez Emprise pour aider à la construction. Récompense: Lit gratuit dans ce relais. |
| Les Grandes Fées | Chaque Grande Fée est enfermée près d’un relais. Les musiciens itinérants (Troubadours) doivent jouer pour elle. Transportez leur chariot jusqu’à la fontaine avec un véhicule Zonai. Payez les frais d’éveil (100 à 10 000 rubis selon la fée). Chaque fée améliore vos tenues d’un niveau supplémentaire. |

Quêtes du Clan Yiga
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Repaire des Yigas | Situé dans la région Gerudo (canyon nord). Infiltrez la base en évitant les gardes ou en portant la tenue Yiga (trouvée dans un coffre à l’intérieur). Fouillez les salles pour des armes et plans. |
| Le Grand Kohga (4 combats) | Kohga vous affronte 4 fois dans les profondeurs, près des mines abandonnées. Combat 1: Il utilise un véhicule basique, esquivez et frappez. Combat 2: Il monte un char volant. Combat 3: Véhicule aquatique. Combat 4: Combinaison ultime. Chaque victoire débloque un plan de véhicule Zonai. Récompense finale: Accès à la zone secrète Yiga. |
| La tenue Yiga | Trois pièces cachées dans les bases Yiga des profondeurs. La tenue complète permet de se faire passer pour un membre du clan. Les Yigas ne vous attaquent plus et partagent des informations. |

Quêtes des Grandes Fées : guide des améliorations
| Grande Fée | Coût | Solution complète |
|---|---|---|
| Cotera | 100 rubis | Près du Bois des Esprits (emplacement: sud-est). La fontaine est accessible facilement. Payez pour l’éveiller. Elle améliore les tenues au niveau 1. |
| Kaysa | 500 rubis | Région de Tabanta (ouest). Les Troubadours sont bloqués près du relais. Construisez un chariot motorisé et tractez-les jusqu’à la fontaine. Niveau 2. |
| Mija | 1 000 rubis | Région d’Akkala (nord-est). Chemin escarpé. Utilisez un véhicule volant pour transporter les musiciens. Niveau 3. |
| Tera | 10 000 rubis | Désert Gerudo (sud-ouest). La fontaine est dans une oasis isolée. Transport difficile à travers les sables. Les Troubadours doivent traverser la tempête. Niveau 4 (maximum). |

Quêtes des statues des déesses et des génies
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Statues des déesses | Trouvez toutes les statues dispersées dans Hyrule (villages, grottes, îles célestes). Chaque statue échange 4 Bénédictions contre un cœur ou de l’endurance. La statue des profondeurs permet d’inverser l’échange (cœur contre endurance et vice-versa) moyennant 20 rubis. |
| Statue du diable | Cachée dans le passage secret du Fort de Guet (voir quête La voix du démon). Cette statue permet d’échanger vos réceptacles entre cœurs et endurance à volonté. Pratique pour équilibrer vos statistiques. |
| Statues des génies | Trois génies cachés dans des cavernes. Génie du désert: échange gemmes contre rubis. Génie des glaces: échange viande contre endurance temporaire. Génie des flammes: échange minerai contre armes puissantes. |

Quêtes des trésors et des fossiles
| Quête | Solution complète |
|---|---|
| Les fossiles géants | Un archéologue cherche trois squelettes de Léviathans. Désert Gerudo: squelette dans la tempête de sable (emplacement: sud-ouest). Région d’Hébra: baleine gelée dans les montagnes. Région de Lanelle: fossile marin près des falaises. Photographiez chaque fossile. Récompense: 500 rubis par fossile. |
| Les trésors de Lambda | Lambda (chasseur de trésors) donne des cartes au trésor. Suivez les indices cryptiques. Montagne d’Éldin: coffre au sommet volcanique (500 rubis). Lac Hylia: coffre sous l’eau (armure ancienne). Forêt Korogu: coffre dans un arbre creux (lame légendaire). |
| Paradis des champignons | Cherchez les zones de champignons rares. Champignon Max (forêt profonde): cœurs temporaires. Champignon Vigueur (grottes humides): endurance bonus. Champignon Céleste (îles du ciel): résistance élémentaire. Récoltez-les pour cuisiner les meilleurs plats. |

Quête de l’Île Céleste du Prélude (retour)
| Objectif | Solution complète |
|---|---|
| Coffres manqués | Revenez sur l’île après avoir obtenu tous vos pouvoirs. Utilisez Infiltration et Rétrospective pour atteindre des zones inaccessibles au début de Zelda. Des coffres contiennent des armes et tenues Zonai. |
| Golem constructeur | Un golem Zonai défectueux se cache sur l’île. Réparez-le avec des pièces Zonai (trouvées dans les distributeurs). Il vous récompense avec des plans de construction avancés. |
| Temple du Temps complet | Retournez au Temple du Temps avec tous vos cœurs et pouvoirs. Une salle secrète s’ouvre derrière l’autel. Coffre contenant la tenue du héros légendaire. |
FAQ : test et questions fréquentes
Combien de temps pour le 100% ?
Entre 150 et 200 heures selon votre rythme. Les 1000 Korogus représentent la partie la plus chronophage. Le prix de 89,99 $ CAD se rentabilise largement au vu du contenu proposé par ce test grandeur nature.
Faut-il avoir joué à Breath of the Wild avant de passer à Tears of the Kingdom ?
Non. Tears of the Kingdom fonctionne comme une aventure autonome. Le jeu explique les événements passés dès le début de Zelda. Vous apprécierez davantage certaines références, mais rien d’obligatoire.
Quelle est la meilleure arme ?
L’épée de légende inflige 30 dégâts de base (60 contre Ganondorf). Mais une arme royale fusionnée avec une corne de dragon argenté dépasse les 100 dégâts. Le système d’Amalgame permet des combinaisons dévastatrices et enrichit le gameplay.
Comment accéder aux profondeurs rapidement ?
Les gouffres (chasmes) à la surface mènent directement aux profondeurs. Le gouffre le plus proche du Fort de Guet se trouve juste au sud. Emportez des champignons lumineux et des graines lumineuses pour voir dans le noir. Activez les racines lumineuses (équivalent des tours) pour révéler la carte souterraine de ces terres obscures.
Quel est le meilleur ordre pour faire tous les donjons ?
L’ordre recommandé pour une difficulté progressive: Temple du Vent (donjon 1), Temple du Feu (donjon 2), Temple de l’Eau (donjon 3), Temple de la Foudre (donjon 4), Temple de l’Âme (donjon 5). Cet ordre correspond à la suggestion de Pru’ha et offre une courbe de difficulté équilibrée.
Cette soluce complète Zelda Tears of the Kingdom vous donne toutes les clés pour explorer les terres d’Hyrule, vaincre Ganondorf et atteindre le 100%. Le guide des donjons couvre les 5 temples, les 23 quêtes principales, les 152 sanctuaires, les 139 quêtes secondaires et tous les secrets des profondeurs. Chaque puzzle trouve sa solution dans ces pages.
Avez-vous découvert des astuces que nous n’avons pas mentionnées ? Quel donjon vous a donné le plus de fil à retordre ? Partagez votre expérience dans les commentaires ! N’hésitez pas à transmettre ce guide à vos amis joueurs sur vos réseaux sociaux.
Bonne aventure dans le royaume d’Hyrule !
