Crimson Desert sur PS5 Pro : un open world next-gen avec ray tracing complet (Digital Foundry)

Crimson Desert sur PS5 Pro : un open world next-gen avec ray tracing complet (Digital Foundry)

Pearl Abyss vient de laisser tourner une version quasi-finale de Crimson Desert sur PS5 Pro, et les résultats sont sérieux. Le studio coréen, connu pour Black Desert Online, mise tout sur son moteur maison le BlackSpace Engine, et ça se voit à l’écran.

BlackSpace Engine, un moteur qui change vraiment la donne

La majorité des jeux AAA sortent aujourd’hui sous Unreal Engine 5. Crimson Desert prend le contre-pied avec le BlackSpace Engine, développé en interne par Pearl Abyss. Le résultat obtenu est un open world avec un niveau de détail de proximité (near-field detail) rarement vu, et une échelle de monde franchement impressionnante.

Ce qui saute aux yeux, c’est le displacement mapping. Cette technique simule une vraie profondeur dans les textures, chaque pierre et chaque brique ayant l’air sculptée plutôt que peinte. À cette échelle d’utilisation, c’est du jamais-vu selon l’analyse technique de Digital Foundry.

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Ray tracing sur les trois modes graphiques, sans exception

Sur PS5 Pro, Pearl Abyss propose trois modes : Optimal (60 fps), Équilibré (40 fps) et Qualité (30 fps), avec des résolutions de 1080p, 1440p et 4K avant upscaling.

Le point fort confirmé est l’illumination globale diffuse en ray tracing (RT diffuse GI) active dans les trois modes. Concrètement, ça veut dire que la lumière du soleil rebondit dynamiquement à l’intérieur des bâtiments, et que la lanterne de ton personnage projette des ombres en temps réel. C’est le genre de détail qui change l’ambiance d’une scène du tout au tout.

Le débruiteur (denoiser) peut parfois laisser apparaître des artefacts de type streaking dans les zones à fort contraste, mais c’est nettement moins prononcé que ce qu’on a vu récemment dans Resident Evil Requiem.

PSSR : la technologie d’upscaling de Sony entre en jeu

Les modes Optimal et Équilibré utilisent le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour monter à une sortie 4K.

Attention ! La version testée ici embarque le PSSR de première génération, pas la version améliorée annoncée par Sony.

Si la mise à jour du PSSR tient ses promesses (comme observé dans Resident Evil Requiem), les résultats finaux devraient être encore meilleurs. Pearl Abyss a visé des résolutions de base assez élevées (1080p pour le mode Optimal), ce qui donne une bonne base de travail à l’upscaler, même dans sa version actuelle.

VRR et LFC : le seul vrai point à corriger avant le lancement

Le VRR (Variable Refresh Rate) est supporté. Le mode Équilibré est décrit dans la fiche technique officielle de Pearl Abyss comme fonctionnant à 48 Hz et plus.

Mais il y a un problème au niveau du LFC (Low Framerate Compensation) qui n’est pas intégré pour l’instant. Quand le jeu sort brièvement de la fenêtre VRR, le screen tearing peut apparaître. Ce n’est pas constant, mais c’est visible. La bonne nouvelle est que le SDK PS5 supporte pleinement le LFC, donc Pearl Abyss a tous les outils pour corriger ça via un patch.

C’est le seul élément qui mériterait vraiment d’être réglé avant (ou juste après) la sortie.

CPU vs GPU : où se situent vraiment les limites sur console

Sur le plan GPU, le jeu s’adapte bien à la PS5 Pro. L’upscaling et les résolutions de base bien choisies permettent de maintenir une expérience visuellement cohérente entre les modes.

Le vrai défi, c’est le CPU. Les processeurs des consoles actuelles sont moins puissants que les CPU milieu de gamme pour PC d’aujourd’hui, et Crimson Desert est un jeu très exigeant en simulation (IA, physique, systèmes ouverts). Cette contrainte se fait sentir, mais sans jamais donner l’impression d’un jeu mal optimisé. L’expérience reste fluide et cohérente selon l’analyse technique consultée.

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Ce qu’on attend encore : PS5 standard et Xbox Series X|S

Pour l’instant, Pearl Abyss n’a montré Crimson Desert que sur PS5 Pro et PC. Les versions PS5 standard, Xbox Series X et Xbox Series S n’ont pas encore été dévoilées publiquement.

C’est là que ça va devenir intéressant. La PS5 Pro bénéficie d’un GPU renforcé, mais la version base PS5 et les consoles Xbox devront faire avec moins de puissance. On saura bientôt si les compromis restent acceptables, ou si le BlackSpace Engine demande trop pour tourner correctement sur le matériel standard.

Crimson Desert s’annonce comme l’un des premiers vrais tests pour le BlackSpace Engine sur console. Les bases sont solides (ray tracing complet, détail de texture exceptionnel, upscaling efficace). Il reste à confirmer que le jeu tient la route sur PS5 standard et Xbox Series X|S, et à corriger le VRR avant ou juste après le lancement. Pearl Abyss montre qu’il est possible de livrer une expérience technique haut de gamme sans passer par Unreal Engine 5, et c’est un signal intéressant pour toute l’industrie.

Et toi, tu vas miser sur quel mode graphique au lancement ? 60 fps en Optimal, 40 fps en Équilibré, ou 30 fps tout en beauté avec le mode Qualité ? Dis-le en commentaire, et partage l’article si tu connais des joueurs PS5 Pro qui attendent Crimson Desert.

Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.