Alors que l’intelligence artificielle s’impose progressivement dans la production de jeux vidéo, le studio chinois S-GAME prend le contrepied total. Dans une lettre publiée par son directeur, l’équipe derrière Phantom Blade Zero affirme que chaque élément visuel du jeu a été conçu par des artistes humains, sans recourir à la moindre technologie d’IA générative.
Des visages scannés, des voix dirigées à la main
Le processus de création des personnages repose sur le scan 3D d’acteurs réels, qui ont aussi assuré la capture faciale. Le protagoniste Soul est incarné par Yucheng, un mannequin et comédien de théâtre repéré par hasard lors d’un événement. Le doublage, enregistré en chinois et en anglais, a été supervisé par des directeurs artistiques avec une synchronisation labiale complète dans les deux langues.

Plus de 20 artistes martiaux derrière chaque combat
C’est sans doute l’aspect le plus spectaculaire du projet. S-GAME a mobilisé plus de vingt experts en arts martiaux pour la motion capture des séquences de combat. Parmi eux, des maîtres d’épée du mont Emei et des maîtres de danse du lion de la région du Guangdong. L’objectif : capter l’intensité réelle des mouvements, sans accélération artificielle en postproduction.
Pour mieux comprendre l’impact du poids et de la longueur des armes sur les gestes, le studio a même fait forger de véritables répliques d’armes traditionnelles chinoises par des artisans.
Des lieux réels au service du « kungfupunk »
L’équipe a parcouru la Chine pour scanner des sites authentiques : temples ancestraux du Fujian, villes anciennes du Zhejiang, usines sidérurgiques désaffectées de Pékin. Ces références sont ensuite recombinées pour forger l’identité visuelle que S-GAME appelle le kungfupunk — un mélange de wuxia, de steampunk et de cyberpunk.
Même les cartes de navigation du jeu échappent au numérique : elles ont été peintes à la main, à l’encre de Chine sur papier Xuan, par de jeunes artistes de l’Académie centrale des beaux-arts de Pékin.
Ce choix radical intervient alors que Phantom Blade Zero entre dans sa phase finale de développement, avant sa sortie prévue le 9 septembre 2026 sur PS5 et PC. Avec plus d’un million de wishlists en quinze jours après son apparition sur les plateformes numériques, le pari du tout-humain semble déjà récompensé par l’attente des joueurs.
Points clés à retenir
- S-GAME rejette toute IA visuelle dans la production de Phantom Blade Zero.
- Les personnages sont créés à partir de scans 3D d’acteurs réels avec capture faciale intégrée.
- Plus de 20 artistes martiaux (mont Emei, Guangdong) ont participé à la motion capture.
- Des répliques d’armes traditionnelles ont été forgées pour guider les animations.
- Les cartes du jeu sont peintes à la main sur papier de riz par des étudiants en beaux-arts.
- Sortie mondiale fixée au 9 septembre 2026 sur PS5 et PC.
