Diablo 4 : c’est confirmé, on tient la meilleure version du jeu à ce jour avec un de 82 sur Metacritic

Avis Diablo 4 Lord of Hatred
Après des mois de doutes et une première extension en demi-teinte, Blizzard frappe fort : Lord of Hatred repositionne Diablo 4 là où personne ne l'attendait plus.

Déja très attendu, Diablo IV : Lord of Hatred sort le 28 avril 2026, et les premiers tests sont tombés. Avec un score de 82 sur Metacritic (version PC), montant à 83 sur Xbox et 84 sur PS5, cette deuxième extension marque un tournant. Les critiques sont quasi unanimes : Blizzard livre ici sa mise à jour la plus ambitieuse depuis le lancement du jeu en 2023.

Là où Vessel of Hatred avait laissé un goût d’inachevé malgré ses 84 points sur Metacritic, Lord of Hatred corrige le tir sur tous les fronts — narration, classes jouables, systèmes de progression et contenu endgame.

Deux nouvelles classes qui changent la donne

L’extension introduit le Paladin et le Démoniste (Warlock), portant le roster à huit classes jouables.

Le Paladin : retour d’un classique

Familier des vétérans de Diablo II, le Paladin s’appuie sur des mécaniques de combat au corps à corps alimentées par l’énergie sacrée. Auras, compétences iconiques comme Blessed Hammer et un système d’Oaths inédit : la classe fonctionne comme un tank offensif, conçu pour contrôler le rythme des affrontements. Les testeurs saluent sa solidité, même si certains le jugent un peu prévisible.

Le Démoniste : la vraie révélation

C’est le Warlock qui concentre les éloges. Cette classe inédite repose sur des pactes démoniaques, des malédictions et une mécanique de risk-reward qui récompense les combats prolongés. PC Gamer lui attribue un 90/100, soulignant la profondeur de ses builds et la satisfaction de piloter un invocateur qui ne ressemble à aucun autre dans la franchise.

Une campagne qui conclut la saga de Mephisto

Lord of Hatred referme l’arc narratif de la Haine ouvert depuis le jeu de base. L’action se déplace sur les îles de Skovos, région mythique du lore de Diablo jamais explorable jusqu’ici. L’archipel méditerranéen, entre ruines antiques et forêts battues par les tempêtes, offre un cadre visuel qui tranche avec Sanctuaire.

Le scénario confronte directement le joueur à Mephisto, qui manipule la population de Sanctuaire sous les traits d’Akarat. Plusieurs critiques, dont GameSpot, décrivent un troisième acte émotionnellement intense, porté par des boss fights parmi les plus exigeants de l’histoire de la série.

Un endgame enfin à la hauteur

C’est probablement le changement le plus attendu. Le système de War Plans permet désormais de construire son propre parcours de progression en chaînant cinq activités au choix, avec des modificateurs de difficulté et de récompenses. Fini le farm subi : le joueur décide de sa boucle.

À cela s’ajoutent le retour du Cube Horadrique pour la manipulation d’équipement, un système de Talismans réintroduisant les bonus de set, et surtout un filtre de loot réclamé depuis des années. L’arbre de compétences a été entièrement refondu pour les huit classes, avec plus de 40 nouvelles options et un plafond de niveau relevé à 70.

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Environ 90 % des avis sont positifs, sans aucune note négative parmi les 31 reviews agrégées. Les points forts reviennent systématiquement : la classe Warlock, la refonte du loot, la conclusion narrative. Les réserves portent sur un Paladin jugé moins innovant et sur certains personnages secondaires sous-exploités.

Quoi qu’il en soit, Diablo IV : Lord of Hatred n’est pas une révolution pour la formule, mais il l’affine avec une précision que ni le jeu de base ni Vessel of Hatred n’avaient atteinte. Avec un score Metacritic solide et des systèmes repensés en profondeur, Blizzard signe ce qui ressemble enfin à la version définitive de Diablo 4.


Points clés à retenir

  • Score Metacritic : 82 (PC), 83 (Xbox), 84 (PS5) — 90 % d’avis positifs
  • Deux nouvelles classes : Paladin (retour de Diablo II) et Warlock (classe inédite très bien reçue)
  • Sortie le 28 avril 2026 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
  • Fin de la saga Mephisto, campagne située sur les îles de Skovos
  • Endgame refondu : War Plans, Cube Horadrique, Talismans, filtre de loot, arbre de compétences remanié pour les 8 classes
  • Niveau max relevé à 70

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.