Crimson Desert s’offre une nouvelle mise à jour avec 2 modes très appréciés

Mise à jour 1.04.00 de Crimson Desert
Pearl Abyss répond enfin à l'une des demandes les plus insistantes de sa communauté, et en profite pour repenser en profondeur le système de combat de Crimson Desert.

Depuis son lancement, Crimson Desert a séduit plus de cinq millions de joueurs. Mais une frustration revenait sans cesse sur les forums : l’absence de choix dans la difficulté. La mise à jour 1.04.00 de Crimson Desert, déployée le 23 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, corrige le tir avec un patch massif de 37,2 Go. Au programme : deux nouveaux modes de difficulté, une refonte de l’inventaire et plusieurs ajustements qui changent concrètement l’expérience de jeu.

Modes Facile et Difficile : ce qui change réellement

Le mode Normal correspond à l’expérience proposée jusqu’ici. Les deux options ajoutées modifient en profondeur l’équilibrage des combats.

Mode Facile

Les dégâts subis par le joueur sont réduits. Les ennemis perdent en santé maximale, en agressivité et en vitesse globale. Les fenêtres de parade et d’esquive sont élargies, et les boss tentent moins souvent de contre-attaquer ou de s’échapper lorsqu’ils sont touchés.

Mode Difficile

Tout est inversé. Les dégâts encaissés augmentent, les ennemis deviennent plus rapides et plus tenaces. Les fenêtres de parade et d’esquive se resserrent, la durée d’invincibilité de la roulade est réduite, et certains boss disposent de patterns d’attaque supplémentaires absents des autres niveaux de difficulté. Autre contrainte notable : les effets de nourriture ne s’appliquent plus instantanément, il faut désormais attendre la fin de l’animation de consommation.

Ces réglages sont accessibles à tout moment via le menu Paramètres > Jeu, sans qu’il soit nécessaire de relancer une partie.

Des ajustements de combat attendus depuis longtemps

Au-delà de la difficulté, Pearl Abyss a retravaillé le comportement des boss. Leur immunité pendant certaines attaques puissantes a été supprimée, un problème que la communauté signalait régulièrement. Par ailleurs, les dégâts infligés par les altérations élémentaires ont été augmentés, tandis que les dégâts environnementaux (arbres, piliers) ont été légèrement réduits.

Côté compétences, la compétence Force Palm Pulse propose désormais trois niveaux de charge avec des dégâts progressifs. L’enchaînement des attaques après une esquive a été fluidifié, et Kliff bénéficie d’une nouvelle compétence : le lancer d’arme en double maniement.

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Retrouvez le patch notes complet de cette mise à jours sur le site officiel de Pear Abyss.

Nouveaux compagnons et refonte de l’inventaire

Le patch introduit cinq types d’oiseaux adoptables via un nouveau système de confiance lié au Sotdae de Lien. Cinq nouvelles races de chats complètent le bestiaire, et un emplacement d’équipement inédit (le collier) permet de modifier le comportement des animaux de compagnie.

L’inventaire, souvent critiqué pour son manque de lisibilité, gagne des onglets par catégorie et de nouveaux meubles de stockage pouvant accueillir jusqu’à 1 000 objets chacun. Les matériaux rangés dans ces coffres restent utilisables pour l’artisanat sans les transporter.

Cette mise à jour 1.04.00 de Crimson Desert marque un tournant dans le suivi post-lancement du jeu. Pearl Abyss a par ailleurs confirmé qu’une fonctionnalité de revanche contre les boss serait ajoutée prochainement.


Points clés à retenir

  • Trois modes de difficulté (Facile, Normal, Difficile) accessibles à tout moment dans les paramètres
  • Mode Difficile : patterns de boss inédits, fenêtres de parade réduites, roulade nerffée
  • Suppression de l’immunité des boss pendant leurs attaques puissantes
  • Cinq oiseaux et cinq chats ajoutés comme compagnons, avec un système de confiance
  • Refonte de l’inventaire : onglets, coffres de 1 000 emplacements, empilement d’objets
  • Patch de 37,2 Go disponible sur PC (Steam, Epic), PS5 et Xbox Series X/S

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.