Control Resonant : Remedy reprend les rênes et vise fin juin

Control Resonant Remedy
Remedy a livré le 8 mai une interview à Xbox Wire sur Control Resonant, attendu au deuxième trimestre 2026. Le studio finlandais confirme une triple rupture : l'autoédition, Dylan Faden en protagoniste, et Manhattan comme terrain de jeu.

Le compte à rebours est lancé. À moins de deux mois de la sortie T2 2026, Remedy multiplie les prises de parole sur Control Resonant. Trois voix du studio finlandais, interrogées par Xbox Wire, détaillent un virage industriel, narratif et géographique. Premier signe du tournant, l’éditeur du jeu a changé.

Une autoédition née d’un rachat à 17 M€

Pour la première fois sur la franchise Control, Remedy publie son jeu seul. Le studio a racheté l’IP à 505 Games en février 2024, pour 17 millions d’euros. Annapurna Pictures cofinance la moitié du budget de développement, estimé à 50 millions d’euros (rapports financiers Remedy). Côté distribution, ID@Xbox accompagne la sortie. Xbox Play Anywhere est confirmé dès le premier jour. Les sauvegardes, les DLC et les succès sont transférables d’une plateforme à l’autre (Xbox, PC ou portables compatibles). Steam day one entre aussi dans le contrat, une première pour un grand jeu solo Remedy.

Dylan Faden prend le relais de sa sœur

Le héros change. Dylan Faden, frère de Jesse et ex-captif du Federal Bureau of Control, devient protagoniste. Mikael Kasurinen, directeur créatif chez Remedy, décrit les deux jeux comme des « œuvres sœurs ». Chaque épisode tient debout seul, aucun prérequis pour découvrir Resonant. Le spin-off FBC: Firebreak fait office de pont entre les deux histoires. Côté gameplay, Remedy bascule du third-person shooter vers l’action-RPG. Dylan manie l’Aberrant, une arme qui change de forme. Un mode New Game Plus est promis dès le lancement selon PlayStation Blog. Le décor change lui aussi de dimension.

Manhattan remplace l’Ancienne Maison

Exit le huis clos shapeshifter. Anne-Marie Grönroos, lead level designer, a conçu un Manhattan « plus vaste et plus interconnecté ». Les zones ouvertes sont plus grandes, les repères visibles de loin. Le contraste entre le New York ordinaire et le paranaturel renforce l’étrangeté. La verticalité monte d’un cran, des toits jusqu’au sous-sol. Grönroos parle d’une sensation « super-héros » plus marquée que dans le premier opus. Le moteur maison Northlight gère mesh shaders, path tracing et DLSS 4.5. L’optimisation portable est confirmée, idéale pour les sessions hors écran principal.

Reste à connaître la date exacte et le prix. Remedy maintient son cap T2 2026, soit avant fin juin. Le studio a vendu 6 millions d’exemplaires du premier Control à fin Q1 2026, selon le CEO Jean-Charles Gaudechon. Le seuil de rentabilité de Resonant est fixé entre 3 et 4 millions de copies.

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Auteur Bertrand
Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.