9 ans après sa sortie, Destiny 2 fait mieux que Marathon de Bungie

Destiny 2 fait mieux que Marathon sur Steam
Personne n'aurait parié sur ce scénario : le vétéran de 2017 vient de doubler son successeur supposé. Mais derrière les chiffres, l'histoire est plus tordue qu'il n'y paraît.

Bungie traverse une période compliquée. Lancé le 5 mars 2026 avec l’ambition de relancer le studio, Marathon vient de céder sa place à Destiny 2 sur le tableau des joueurs simultanés Steam. Soit un titre sorti en septembre 2017 qui repasse devant la nouveauté censée incarner l’avenir de la maison.

Les chiffres du retournement

Selon les relevés SteamDB, Destiny 2 a atteint un pic de 13 146 joueurs simultanés sur les dernières 24 heures, avec environ 12 235 utilisateurs connectés en parallèle. Marathon, lui, plafonne à 13 107 joueurs au pic, avec à peu près 11 178 joueurs actifs au même moment.

L’écart est minime, mais symbolique. Il a fallu un peu plus de deux mois pour que la balance bascule.

Côté consoles, le signal n’est pas plus rassurant. Dans un widget bêta du PlayStation 5 aux États-Unis, Marathon ne figurait ni dans le top 10 des jeux les plus joués, ni dans la sélection des titres tendance.

Le jeu de tir d’extraction avait pourtant bien démarré. Son pic historique grimpait à 88 337 joueurs simultanés quelques heures après l’ouverture des serveurs le 5 mars. Une semaine plus tard, il quittait déjà le top 50 Steam. Trente jours après, la base avait fondu de 59 %.

Les estimations d’Alinea Analytics, relayées par Forbes, évoquent 1,2 million de copies vendues toutes plateformes confondues, dont environ 70 % sur Steam. Avec 345 000 joueurs actifs quotidiens annoncés tous supports, Bungie ne s’effondre pas, mais le rythme attendu d’un live-service soutenu par Sony à 200 millions de dollars de budget n’y est pas.

YouTube Thumbnail

Destiny 2 ne triomphe pas pour autant

Le doublement par Destiny 2 dit surtout quelque chose de l’état général du studio. Le shooter approche son plus bas niveau historique sur Steam : moins de 8 000 joueurs simultanés en mars 2026, soit une chute d’environ 90 % depuis l’extension Edge of Fate sortie en juillet 2025, considérée comme l’un des pires patchs de son histoire.

Autrement dit, Marathon ne perd pas face à une locomotive, mais face à un train à l’arrêt.

Le studio assume la trajectoire et mise sur le long terme. Julia Nardin, directrice créative de Marathon, indiquait en avril vouloir étendre le récit sur plusieurs années : l’histoire serait pensée pour la durée, sans être verrouillée, afin de laisser une marge d’influence à la communauté.

Le patch Recon Shell du 14 avril doit amorcer le redressement, en s’adressant en priorité au noyau dur des amateurs d’extraction shooters.


Points clés à retenir

  • Destiny 2 est repassé devant Marathon sur Steam un peu plus de deux mois après le lancement du second, le 5 mars 2026.
  • Pic 24h : 13 146 joueurs pour Destiny 2 contre 13 107 pour Marathon, selon SteamDB.
  • Marathon est passé de 88 337 joueurs au pic de lancement à une chute de 59 % en un mois.
  • Estimation Alinea Analytics : 1,2 million de copies vendues, environ 345 000 joueurs actifs quotidiens toutes plateformes.
  • Destiny 2 touche son plus bas historique sur Steam (sous les 8 000 joueurs), avec une chute d’environ 90 % depuis Edge of Fate.
  • Bungie maintient une feuille de route narrative pluriannuelle pour Marathon.

Partagez maintenant !

Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.