Lundi 18 mai, lors d’une réunion interne chez PlayStation, Hermen Hulst a confirmé ce que beaucoup pressentaient depuis mars. Le patron de la branche Studio Business a annoncé à ses équipes que les jeux narratifs solo des PlayStation Studios ne seraient plus portés sur PC. L’information, rapportée par le journaliste Jason Schreier de Bloomberg sur Bluesky, valide un premier rapport publié en mars 2026.
Concrètement, des titres comme Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine, Saros ou encore Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog devraient rester des exclusivités PS5. Pour y jouer, il faudra une console Sony.
Six ans de portages PC, des résultats mitigés
Depuis 2020, Sony avait progressivement ouvert son catalogue à Steam. God of War, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us, autant de franchises qui avaient rejoint le PC après un délai de plusieurs mois à plusieurs années.
Mais les chiffres n’ont pas suivi les attentes. Selon plusieurs sources concordantes, les ventes PC n’ont représenté qu’environ 1,5 à 2 % du chiffre d’affaires global de la branche PlayStation ces dernières années. Un rendement jugé insuffisant face à l’effet de dilution sur la marque console.
Cette stratégie ne concerne pas l’ensemble du catalogue. Les jeux à service continu, pensés pour des communautés larges, continueront d’être distribués sur PC. Marathon, le prochain titre de Bungie, et Marvel Tokon: Fighting Souls sont toujours prévus en sortie multiplateforme.
Sony applique désormais une doctrine claire : exclusivité totale pour le solo narratif, ouverture maintenue pour le multijoueur en ligne.
GTA 6 en toile de fond
Ce virage n’est pas anodin dans le calendrier. Avec l’arrivée imminente de GTA 6, annoncé comme exclusivité console temporaire — Sony ne peut pas se permettre de voir des acheteurs potentiels reporter leur achat de PS5 en espérant un portage Steam. Chaque titre exclusif renforce l’argument en faveur de la console.
La concurrence joue aussi un rôle. Xbox a récemment multiplié les signaux en faveur d’un retour aux exclusivités, poussant Sony à consolider sa propre identité hardware.
Pour les joueurs qui comptaient sur la régularité des portages PlayStation, le message est clair. Les prochaines grandes productions solo de Sony — celles qui définissent l’ADN de la marque, ne quitteront plus la PS5. Reste à voir si cette position tiendra face aux pressions économiques sur le long terme, ou si Sony ajustera à nouveau le curseur d’ici la PS6.
Points clés à retenir
- Hermen Hulst a confirmé le 18 mai 2026 que les jeux solo narratifs PlayStation Studios resteront exclusifs à la PS5.
- Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine, Saros et Intergalactic sont directement concernés par cette décision.
- Les ventes PC ne pesaient qu’environ 1,5 à 2 % du chiffre d’affaires PlayStation, un rendement jugé trop faible.
- Les jeux multijoueurs et à service continu (Marathon, Marvel Tokon) continueront d’être distribués sur PC.
- L’arrivée de GTA 6 sur console pousse Sony à maximiser l’attractivité de son hardware.
