PS3, PS Vita, disques physiques : Sony solde le passé

Le disque de jeu, popularisé par la première PlayStation en 1994, sort progressivement des rayons. Sony a acté deux virages majeurs le même jour, avec un calendrier précis à connaître.

Sony Interactive Entertainment a publié le 1er juillet 2026 un billet officiel sur le PlayStation Blog. Deux annonces majeures y coexistent. La première concerne l’avenir des jeux PlayStation physiques. La seconde touche les boutiques en ligne PS3 et PS Vita.

À partir de janvier 2028, plus aucun jeu neuf sur console PlayStation ne sera pressé sur disque. Le communiqué est signé par Sid Shuman, directeur senior des communications de Sony Interactive Entertainment. Il confirme la mesure pour l’ensemble des sorties first-party et tiers.

Les titres déjà commercialisés ou prévus avant cette date conservent leur version disque. Autrement dit, les jeux PS5 sortis en 2026 et 2027 resteront disponibles dans leur format actuel. Sony maintient ses partenariats avec les revendeurs, mais uniquement pour des versions numériques. Ces éditions physiques prendront probablement la forme de codes en boîte.

L’argument officiel : suivre la préférence des joueurs

Sony évoque une adaptation aux tendances des consommateurs. L’éditeur avance que la demande pour le numérique dépasse désormais largement celle du support physique. La bascule s’inscrit dans la trajectoire du secteur. Take-Two a déjà annoncé que GTA VI sortira en novembre 2026 avec un simple code dans la boîte, sans disque.

Cette décision alimente le débat sur la propriété réelle des jeux dématérialisés. Un achat numérique correspond à une licence d’usage, révocable. Sony l’a rappelé après le retrait de Concord en 2024.

Sony a également publié un billet séparé le même jour. Il confirme la fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita. La fermeture démarre dès août 2026 au Mexique, au Honduras et au Nicaragua. D’autres pays d’Amérique latine et du Moyen-Orient suivront fin 2026.

L’arrêt mondial est calé à juillet 2027, y compris pour la France. Les joueurs pourront toutefois retélécharger leurs achats existants pendant une période non précisée. Sony avait déjà tenté la manœuvre en 2021, avant de reculer face au tollé de la communauté. À titre de comparaison, le Nintendo eShop de la Wii U et de la 3DS a fermé en mars 2023. Le Marketplace Xbox 360 a suivi en 2024.

Une lecture qui pèse sur la PS6

Piers Harding-Rolls, analyste chez Ampere Analysis, en tire un premier enseignement. Selon lui, ce calendrier confirme que la PS6 ne sortira pas avant 2028. Il estime que la version de base de la future console pourrait se passer de lecteur physique intégré. Cette piste avait déjà été explorée par Sony avec la PS5 Digital Edition.

Le mouvement rapproche PlayStation de la trajectoire suivie par Xbox. Il prolonge une tendance déjà amorcée dans la musique et le cinéma.

Reste à voir si Microsoft et Nintendo emboîteront le pas dans les prochains mois. Les jeux physiques PlayStation entrent dans leur dernier cycle commercial. Les collectionneurs disposent de deux ans pour élargir leur bibliothèque avant la bascule.

Points clés à retenir

  • Fin de la production des jeux PlayStation physiques dès janvier 2028, tous éditeurs confondus
  • Les titres sortis avant cette date restent disponibles en version disque
  • Les revendeurs continueront à vendre des jeux, mais en versions numériques, probablement en code-in-box
  • PlayStation Store PS3 et PS Vita : fermeture progressive à partir d’août 2026, arrêt mondial en juillet 2027
  • Les jeux et DLC déjà achetés resteront téléchargeables après la fermeture des boutiques
  • Selon Ampere Analysis, la PS6 arrivera au plus tôt en 2028, probablement sans lecteur intégré en version de base

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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