Metroid Ravenous fuite au Brésil, Sony change de cap

Une fuite discrète au Brésil, quarante et une minutes de vidéo envoyées à la commission de classification, et déjà un nouveau nom qui circule chez les fans de Nintendo.

Le 1er juillet 2026, un document officiel brésilien a discrètement révélé l’existence d’un jeu inédit, Metroid Ravenous. La fuite est survenue le même jour qu’une décision majeure de Sony sur ses consoles. Résultat : la conversation gaming a basculé en quelques heures.

Un utilisateur X, Necrolipe, a repéré la mention dans le Diario Oficial da União, l’équivalent brésilien du Journal officiel. Le document liste Metroid Ravenous en année de production 2026, avec Nintendo of America comme distributeur. Une capture a circulé sur X avant que la fiche ne soit retirée du site.

L’organisme de classification a attribué un accord 12 ans et plus. Le motif : violence (armes, sang, mort) et scènes légèrement suggestives. Nintendo aurait soumis quarante et une minutes de vidéo promotionnelle pour évaluation.

Une suite plausible à Metroid Dread

Le titre pointe naturellement vers une suite de Metroid Dread, sorti en 2021 sur Switch. Cet épisode 2D avait été codéveloppé avec MercurySteam et écoulé plus de trois millions d’exemplaires. Un intervalle de cinq ans entre deux itérations reste cohérent avec les cycles habituels de la série.

Le contexte narratif renforce cette lecture. Samus achève Dread avec une armure intégrant de l’ADN de metroid, une piste que « Ravenous » pourrait exploiter. Andy Robinson, rédacteur en chef de Video Games Chronicle, indique que plusieurs projets Metroid seraient en préparation.

La situation contraste avec l’accueil réservé à Metroid Prime 4: Beyond, dont les ventes avaient déçu les observateurs. Cette sous-performance avait alimenté les doutes sur la vitalité de la licence. Une fenêtre de sortie à l’automne 2026 correspondrait à l’agenda habituel de Nintendo pour ses lancements de fin d’année.

Un contraste marqué avec le virage numérique de PlayStation

La fuite tombe le jour même d’une annonce majeure côté Sony. L’éditeur arrête la production de disques physiques pour ses nouveaux jeux dès janvier 2028. Cette bascule concerne l’ensemble des sorties postérieures à cette date, quelles que soient les plateformes PlayStation actives.

Piers Harding-Rolls, analyste chez Ampere Analysis, estime que ce calendrier repousse la PS6 à 2028 au plus tôt. Nintendo, de son côté, maintient son modèle de cartouches. Certaines contiennent simplement une « clé de jeu » pour activer un téléchargement.

Les titres commercialisés avant janvier 2028 conservent leur format disque, y compris Marvel’s Wolverine attendu en septembre 2026. Microsoft n’a pas fait d’annonce équivalente, mais plusieurs observateurs anticipent un mouvement similaire.

L’annonce de Sony a cristallisé une inquiétude latente chez les joueurs attachés au support physique. La fuite Metroid Ravenous a offert, dans le même mouvement, un contrepoint plus positif pour la communauté Nintendo. Aucune date de sortie n’est confirmée, mais un Nintendo Direct dans les prochains mois reste plausible. La firme japonaise n’a pour l’instant émis aucun commentaire officiel sur la fiche brésilienne.

Points clés à retenir

  • Metroid Ravenous a été repéré le 1er juillet 2026 dans le Diario Oficial da União brésilien
  • Classification 12+, année de production 2026, Nintendo of America comme distributeur
  • 41 minutes de vidéo promotionnelle soumises à l’organisme de classification
  • Suite probable de Metroid Dread (2021, plus de 3 millions d’exemplaires vendus)
  • Sony arrête la production de disques physiques pour ses nouveaux jeux dès janvier 2028
  • Andy Robinson (VGC) évoque plusieurs projets Metroid en parallèle

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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