Les tentatives de finir Half-Life 2 Épisode 3 s’accumulent depuis huit ans, sans jamais aboutir. Un développeur isolé pourrait bien inverser la tendance avant la fin 2026. Son mod, All Good Things, a viré du prototype à la démo jouable en quelques mois.
Le contexte tient en une date. En août 2017, l’ancien scénariste de Valve Marc Laidlaw publie Epistle 3, un texte présenté comme une fanfic. C’est un synopsis à peine déguisé de l’épisode manquant. Depuis, plusieurs équipes ont tenté de transformer ces quelques pages en jeu jouable.
Les plus visibles n’ont jamais abouti. Project Borealis reconstruit l’ambiance Source sous Unreal Engine, sans date de sortie. Boreal-Alyph et Half-Life: Interlude ont été abandonnés, ce dernier officiellement en 2026 après le départ de son porteur principal. Team Hyperborea travaille sur Infinite Finality depuis 2023, sans démo publique à ce jour.
Un moddeur solo à une map et demie de la ligne d’arrivée
Jim Partridge a lancé All Good Things en début d’année 2026. Il a diffusé un premier trailer le 21 février, puis un second le 13 mai sur ModDB. Ces deux vidéos, très commentées sur la plateforme, ont confirmé un rythme de production cohérent.
Dans sa dernière mise à jour, il annonce se trouver à seulement une map et demie du prototype complet. Le contenu vise douze niveaux ou plus, calqués sur la sensation de Half-Life 2: Episode Two. La sortie reste calée sur la fin 2026, via le Steam Workshop uniquement. Partridge a également partagé des captures d’un site Aperture reconstitué en interne.

La théorie Partridge : moins de bénévoles, plus de livrable
Le développeur assume un pari à contre-courant. Selon lui, les gros projets s’effondrent parce qu’ils empilent trop de bénévoles, pas parce qu’ils manquent de bras. Il compare sa démarche aux anciens map packs de la scène Source, plus modestes mais réellement finis. Sa règle : livrer douze niveaux qui procurent la sensation d’Episode Two.
Son approche évite la comparaison avec Black Mesa. Ce remake fan de Half-Life 1 a demandé plus de dix ans de travail collectif. All Good Things ne cherche pas à imiter un produit Valve, juste à livrer une expérience cohérente.
La question de fond dépasse le mod lui-même. Marc Laidlaw a toujours présenté Epistle 3 comme un texte de fanfiction, pas comme un script industriel. Partridge assume cet héritage modeste, quand d’autres visent le triple-A. En parallèle, Valve laisse filtrer des indices d’un projet interne baptisé HLX. Cette piste pourrait redistribuer les cartes autour d’un éventuel Half-Life 2 Épisode 3 officiel.
Points clés à retenir
- Les gros mods Epistle 3 comme Project Borealis, Boreal-Alyph et Infinite Finality n’ont pas de date de sortie ferme
- All Good Things, mod solo de Jim Partridge, vise fin 2026 pour sa version complète
- Deux trailers publiés en février et mai 2026 confirment la progression du projet
- La distribution se fera exclusivement via le Steam Workshop
- Le projet cible douze niveaux fidèles à l’esprit de Half-Life 2: Episode Two
- Les fuites autour du projet interne HLX de Valve restent la seule piste d’un Épisode 3 officiel
