Arc Raiders : fini le grind de la valeur du stash pour les points de compétence

ARC Raiders
Les développeurs d'Arc Raiders changent en profondeur le système de progression des Expéditions. Fini l'accumulation de butin : place au combat pur pour débloquer ses points de compétence.

Sans grande surprise, Arc Raiders s’est imposé comme l’un des extraction shooters les plus populaires sur Steam depuis son lancement en octobre 2025. Avec plus de quatre millions de copies vendues, le titre d’Embark Studios attire une communauté active et exigeante. Et justement, cette communauté a été entendue : à partir du 28 avril 2026, le système de progression des Expéditions change radicalement. Exit le grind de la valeur du stash pour obtenir des points de compétence. Les joueurs devront désormais infliger des dégâts aux ennemis.

Un système de progression qui frustrait les joueurs

Jusqu’à présent, chaque Expédition imposait d’accumuler une valeur minimale de butin dans son stash, jusqu’à 3 millions de coins, pour débloquer les cinq points de compétence permanents. Concrètement, cela poussait les Raiders à stocker du loot plutôt qu’à l’utiliser, créant un style de jeu passif et répétitif. Beaucoup évitaient le combat pour protéger leur richesse accumulée, ce qui allait à l’encontre de l’esprit même d’un jeu d’extraction.

Embark Studios l’a reconnu sans détour : accumuler de la valeur monétaire n’offrait pas l’expérience la plus stimulante.

Ce qui change concrètement le 28 avril

La troisième fenêtre d’Expédition s’ouvre le 28 avril et se referme le 4 mai 2026. Voici ce qui évolue :

Des dégâts plutôt que du loot

Les cinq points de compétence seront désormais attribués via un défi de dégâts réparti sur cinq jours. Après avoir complété sa Caravane, le joueur devra infliger un certain montant de dégâts aux cibles pour débloquer progressivement ses récompenses. Ce mécanisme encourage l’engagement actif et l’utilisation du meilleur équipement disponible, au lieu de le garder précieusement.

Le système de rattrapage reste en place

Pour les Raiders ayant manqué des points lors des Expéditions précédentes, le catch-up fonctionne toujours via la valeur de stash, à raison de 300 000 coins par point. Ce compromis permet aux retardataires de combler leur retard sans repartir de zéro.

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Riven Tides : bien plus qu’un simple rééquilibrage

Ce changement de progression arrive en même temps que la mise à jour Riven Tides, la plus ambitieuse depuis le lancement du jeu. Elle introduit une nouvelle carte côtière située au sud de la Rust Belt, avec un environnement inédit mêlant ruines urbaines inondées, plages et falaises. Un nouvel ARC massif et de nouvelles conditions météo viendront enrichir les raids.

Cette refonte tombe à un moment charnière pour le paysage PC. Alors que des titres monde ouvert comme Crimson Desert captent l’attention sur Steam avec des chiffres records, et que les jeux gratuits sur Steam multiplient les offres dans le genre extraction, Arc Raiders doit continuer à justifier son modèle premium à 40 dollars. Des mises à jour de cette envergure sont précisément ce qui fidélise une base de joueurs payante.

En remplaçant le grind monétaire par un défi centré sur le combat, Embark Studios corrige l’un des irritants majeurs d’Arc Raiders. La mise à jour système du 28 avril ne se contente pas d’ajuster un chiffre : elle redéfinit la boucle de gameplay des Expéditions pour la rendre plus cohérente avec l’ADN du jeu. Reste à voir si les seuils de dégâts requis seront bien calibrés — mais la direction prise est la bonne.


Points clés à retenir

  • Les points de compétence des Expéditions sont désormais liés aux dégâts infligés, et non plus à la valeur du stash.
  • La fenêtre de la troisième Expédition s’ouvre le 28 avril et se ferme le 4 mai 2026.
  • Le système de rattrapage pour les points manqués reste basé sur les coins (300 000 par point).
  • La mise à jour Riven Tides accompagne ce changement avec une nouvelle carte côtière et un nouvel ennemi ARC.
  • Embark Studios répond directement au feedback communautaire pour encourager un gameplay actif plutôt que passif.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.