Moins de deux ans après un lancement record, Pokémon TCG Pocket traverse sa période la plus délicate. Les résultats du premier trimestre fiscal de DeNA, couvrant avril à juin 2026, chiffrent précisément l’ampleur du reflux.
Le jeu de cartes mobile comptait 39 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur la même période en 2025. Ils ne sont plus que 23 millions aujourd’hui, soit un recul de 41 % en un an. La tendance n’est pas nouvelle : les MAU s’effritent trimestre après trimestre depuis mi-2025, malgré un rythme soutenu de nouvelles extensions.
Autre signal notable, la part des dépenses en monnaie virtuelle réalisée hors du Japon est passée d’environ 60 % à près de 70 %. Le marché domestique décroche donc plus vite que le reste du monde.
Un impact direct sur les finances de DeNA
Conséquence logique, le segment jeux de DeNA a vu son chiffre d’affaires reculer de 33,2 % sur un an, à 12,12 milliards de yens. Le profit du segment chute quant à lui de 62 %, à 3,826 milliards de yens. L’entreprise attribue elle-même l’essentiel de cette contre-performance à TCG Pocket, son titre phare depuis octobre 2024.
Le paradoxe reste entier : avec plus de 150 millions de téléchargements, l’acquisition de nouveaux joueurs fonctionne toujours. C’est la rétention qui fait défaut, un point que DeNA reconnaît ouvertement depuis plusieurs rapports financiers.
Le plan de DeNA pour inverser la tendance
Le studio annonce des mesures correctives concrètes : événements et promotions pour relancer la fréquence de connexion, et surtout une refonte de l’expérience de collection, jugée trop répétitive par une partie de la communauté. Par ailleurs, l’extension B4 Ruler of the Skies, portée par Mega Rayquaza, vient d’arriver avec des cartes saluées pour leurs illustrations.
Pokémon TCG Pocket conserve une base de joueurs que beaucoup de jeux mobiles envieraient, mais son modèle actuel montre ses limites. Les prochains trimestres diront si les ajustements promis suffisent à fidéliser durablement. Pour les joueurs, cette pression concurrentielle pourrait se traduire par des mois particulièrement généreux en contenu.
Points clés à retenir
- Les utilisateurs actifs mensuels sont passés de 39 à 23 millions en un an, soit une baisse de 41 %.
- Le chiffre d’affaires du segment jeux de DeNA recule de 33,2 %, son profit de 62 %.
- L’acquisition reste forte (plus de 150 millions de téléchargements), mais la rétention des joueurs existants décline.
- Les dépenses proviennent désormais à près de 70 % de l’international, signe d’un décrochage du marché japonais.
- DeNA promet événements, promotions et refonte de l’expérience de collection pour relancer l’engagement.
