Banana : le jeu de clic qui affole les compteurs sur Steam
Depuis son lancement en avril, le jeu Banana a littéralement fait exploser les compteurs sur Steam, attirant l’attention de millions de joueurs.
Ce jeu gratuit simpliste a réussi à se hisser parmi les jeux les plus joués de la plateforme, avec un pic de 884 469 joueurs simultanés, surpassant des titres emblématiques comme Baldur’s Gate 3 et s’approchant de très près du top 10 historique des jeux les plus populaires sur la plateforme Steam.
Mais quel est donc le secret de ce succès phénoménal ?
À première vue, Banana semble incroyablement basique : il suffit de cliquer sur une image de banane qui apparaît à l’écran. Toutes les trois heures, une nouvelle banane au design aléatoire est ajoutée à l’inventaire du joueur, banane qu’il peut ensuite revendre sur le marché communautaire Steam. Certaines de ces bananes, particulièrement rares, peuvent atteindre des sommes faramineuses, comme la Sad Hamster Banana ou la Crypticnana, cotées respectivement à plus de 200$ et 1 149$.
L’aspect lucratif du jeu est indéniablement un facteur clé de son succès. En offrant la possibilité de gagner de l’argent en échangeant des bananes virtuelles, Banana a créé un véritable marché spéculatif. Les joueurs peuvent vendre leurs collections sur le marché communautaire Steam, où même les designs les plus communs peuvent rapporter quelques centimes, tandis que les plus rares se vendent pour des centaines, voire des milliers d’euros. Cette mécanique rappelle fortement celle des NFTs, où chaque objet est unique et potentiellement très précieux.
Cependant, cet engouement n’est pas sans controverse. Beaucoup accusent Banana d’être une simple arnaque, exploitant un mécanisme de jeu minimaliste pour attirer les joueurs dans une quête sans fin de clics. De plus, le jeu est infesté de bots, qui utilisent des milliers de comptes alternatifs pour maximiser les gains, ce qui fausse les statistiques de joueurs actifs. Selon Hery, l’un des développeurs, environ un tiers des joueurs en juin étaient de vrais utilisateurs, le reste étant des bots.
Face à cette situation, les développeurs ont pris des mesures pour réguler le marché et maintenir l’intégrité du jeu. Ils vérifient chaque design de banane soumis par la communauté avant de le rendre public et ont embauché trois artistes pour travailler sur les redesigns. De plus, Pony, le studio derrière Banana, prévoit de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l’expérience de jeu, comme la personnalisation de la banane de base ou l’introduction de mini-jeux plus ambitieux.
En dépit des critiques, Banana continue de séduire par sa simplicité et son potentiel de gain, transformant un concept a priori absurde en une expérience de jeu engageante et lucrative. Reste à voir comment le jeu évoluera à l’avenir et s’il pourra maintenir son attrait auprès des joueurs sans sombrer dans une spéculation incontrôlée.
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