Le studio chinois Game Science prépare la suite de son immense succès de 2024. Toutefois, pour Black Myth: Zhong Kui, l’équipe vient de trancher une question que toute l’industrie se pose : celle de l’IA générative.
Dans la nuit du 10 août 2026, un internaute a demandé à Yang Qi, co-fondateur du studio, si l’IA actuelle pouvait accélérer le développement du jeu. Sa réponse est limpide : le design et la production des assets resteront très éloignés des outils génératifs. Le refus couvre aussi bien la phase conceptuelle que la production.
Par ailleurs, le directeur artistique précise l’esprit de cette décision. Il ne s’agit pas d’un rejet des nouvelles technologies, mais d’une volonté de préserver un travail d’auteur artisanal, jugé indispensable au niveau de détail attendu par les joueurs.
Un choix à contre-courant de l’industrie
Ce positionnement détonne. Plusieurs studios asiatiques intègrent massivement l’IA générative dans leurs pipelines, à l’image de l’équipe derrière Stellar Blade: Blood Rain. Game Science, de son côté, peut se permettre de prendre son temps : Black Myth: Wukong a dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus selon un rapport chinois publié en juin 2026, dont plus de la moitié à l’international.
Pour justifier cette approche, Yang Qi convoque un exemple inattendu : le cinéma. Il dit avoir été profondément inspiré par The Odyssey de Christopher Nolan, qu’il décrit comme la preuve qu’un créateur peut encore briller avec des techniques anciennes. En outre, il rappelle qu’aucun train technologique n’est le dernier : rien n’oblige à adopter l’IA dans l’urgence.
Où en est le développement du jeu ?
Black Myth: Zhong Kui, deuxième volet de l’anthologie Black Myth, a été révélé à la Gamescom 2025. Le projet, centré sur le célèbre chasseur de démons du folklore chinois, reste en début de production : seuls un trailer en images de synthèse et une vidéo spéciale du Nouvel An chinois, diffusée le 10 février 2026, ont été montrés. Le titre est attendu sur PS5, PC et Xbox Series, sans fenêtre de sortie.
Cette prise de position offre un repère intéressant dans le débat sur l’IA dans le jeu vidéo. Fort d’un succès commercial exceptionnel, Game Science mise sur le temps long et le savoir-faire de ses artistes. La méthode a fait ses preuves avec Wukong. Reste à voir si Zhong Kui confirmera qu’elle demeure gagnante.
Points clés à retenir
- Yang Qi a confirmé le 10 août 2026 sur Weibo que Black Myth: Zhong Kui n’utilisera pas d’IA générative pour le design et les assets.
- Le choix vise la qualité artistique, pas un rejet des nouvelles technologies.
- Le directeur artistique cite Christopher Nolan et The Odyssey comme sources d’inspiration.
- Black Myth: Wukong a dépassé 30 millions de ventes, dont plus de la moitié hors de Chine.
- Zhong Kui, révélé à la Gamescom 2025, reste en début de production sur PS5, PC et Xbox Series.
