SAW : Genesis veut redéfinir l’horreur asymétrique en multijoueur

SAW Genesis
Le Summer Game Fest 2026 a remis Jigsaw au centre du jeu vidéo. Bloober Team y a présenté un projet d'horreur asymétrique qui assume sa filiation cinématographique sans copier la concurrence.

Annoncé sur la scène du Dolby Theatre le 5 juin, SAW : Genesis ouvre une nouvelle page pour la franchise. Le titre prolonge la formule asymétrique popularisée par Dead by Daylight. Il revendique toutefois une identité distincte, ancrée dans le lore de la saga. Le projet mise sur un cadre historique et une mécanique de sacrifice corporel pour se démarquer.

Le jeu est édité par Bloober Team, le studio polonais derrière le remake de Silent Hill 2. Cronos: The New Dawn figure aussi à son catalogue récent. Le développement est partagé entre Broken Mirror Games et Anshar Studios. Lionsgate intervient en outre via le partenariat sur la franchise SAW, dont le dixième film est sorti en 2023.

Piotr Babieno, directeur général de Bloober Team, veut prolonger les choix moraux des films vers le multijoueur. Chaque action engage alors l’ensemble du groupe. La présence du studio polonais ajoute par ailleurs une caution évidente sur le terrain de l’horreur récente.

Un format 3 contre 1 ancré dans le lore

Le titre propose une formule asymétrique en vue à la première personne. Trois joueurs incarnent les Accusés, tandis qu’un quatrième prend le rôle du Juge, désigné comme un précurseur de Jigsaw. L’action se situe à Londres, environ un siècle avant les événements des films.

Les parties se déroulent sur des cartes générées de manière procédurale. Les Accusés coopèrent pour résoudre des énigmes et collecter des clés. Ils doivent fuir un labyrinthe truffé de pièges avant la fin du chrono. Le Juge connaît dès le départ la position des Accusés. Il peut même percevoir leurs déplacements bruyants à travers les murs.

Le point de bascule du gameplay vient du système de mutilation. Pour s’extraire d’un piège, un joueur peut devoir abandonner une partie de son corps. Ce sacrifice rend certaines interactions ultérieures plus difficiles. La perte des doigts complique par exemple l’usage de leviers.

Le trailer a présenté l’archétype du Docteur. Ce profil de Juge peut lancer une fiole hallucinogène contre les survivants. Les développeurs citent en outre SAW II comme inspiration principale. La trahison devient ainsi une mécanique assumée : un Accusé peut piéger ses coéquipiers pour maximiser ses propres chances.

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Calendrier : alpha fermée puis accès anticipé fin 2026

Une alpha fermée est en cours d’inscription sur sawgenesisgame.com. Le studio vise une sortie en accès anticipé sur Steam à l’automne 2026, pour PC. Aucune date n’a été communiquée pour les consoles à ce stade. D’autres sessions de test interviendront cependant avant la sortie publique.


SAW : Genesis arrive sur un terrain saturé. Son angle prequel et son système de mutilation lui donnent toutefois une identité propre. Le pedigree de Bloober Team sur l’horreur récente rassure côté production. La phase d’alpha permettra de mesurer la robustesse du concept en conditions réelles. Reste à voir si la version anticipée tient ses promesses de tension réelle, au-delà de la communication.

Points clés à retenir

  • SAW : Genesis dévoilé au Summer Game Fest 2026, le 5 juin
  • Édité par Bloober Team, développé par Broken Mirror Games et Anshar Studios, sous licence Lionsgate
  • Format asymétrique 3 contre 1 : trois Accusés face à un Juge, précurseur de Jigsaw
  • Cadre londonien environ un siècle avant les films, cartes générées de manière procédurale
  • Mécanique de mutilation aux conséquences durables sur la suite de la partie
  • Alpha fermée ouverte sur sawgenesisgame.com, accès anticipé Steam visé à l’automne 2026

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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