Bloodborne 2 : date de sortie, gameplay, nouveautés, supports… Tout ce qu’il faut savoir

Bloodborne 2

Le retour espéré à Yharnam : pourquoi Bloodborne 2 reste le jeu le plus attendu de FromSoftware ?

Depuis 2015, une question obsède la communauté des joueurs : aura-t-on un jour droit à Bloodborne 2 ? Le jeu original, chef-d’œuvre incontesté de FromSoftware et Hidetaka Miyazaki, a marqué son époque par son ambiance suffocante, son esthétique gothique victorienne mâtinée de cosmicisme lovecraftien, et son système de combat viscéralement agressif. Ce titre a non seulement redéfini les codes du genre Soul-like, mais il a aussi établi une nouvelle référence en matière d’univers vidéoludique.

L’attente qui entoure cette suite hypothétique dépasse la simple excitation d’un nouveau jeu vidéo. Elle traduit un désir ardent de retrouver une formule unique, où l’audace et l’agressivité sont récompensées. Le sentiment de chasseur traquant sa proie dans les rues pavées de Yharnam, le déchiffrement d’une histoire volontairement cryptique, et l’exploration d’une ville qui respire le danger sont des éléments qui n’ont jamais été égalés. Même après des réussites monumentales comme Elden Ring, les fans continuent d’espérer un retour aux lampes à huile et au sang pâle.

L’objectif ici est de compiler l’ensemble des spéculations, des désirs de la communauté et des analyses de l’industrie pour brosser un portrait réaliste de ce que pourrait être Bloodborne 2. Aucune information n’est officielle à ce jour, mais l’analyse des cycles de développement de FromSoftware et des stratégies de Sony permet d’établir des hypothèses solides sur la date de sortie potentielle, le contenu attendu et les plateformes privilégiées.

Quelle est la date de sortie de Bloodborne 2 : le silence de FromSoftware et Sony

Le point le plus épineux concerne évidemment la date de sortie. À l’heure actuelle, le silence est total. Ni Sony Interactive Entertainment, détenteur des droits de la licence, ni FromSoftware n’ont fait la moindre annonce concernant une suite directe. Ce mutisme est à la fois frustrant et révélateur de la méthodologie du studio japonais.

Analyse du cycle de développement

FromSoftware privilégie la qualité absolue et n’a jamais été soumis à un calendrier de sortie annuel. Leur rythme de production alterne souvent entre de nouvelles IP (Sekiro, Elden Ring) et des suites de séries établies (Dark Souls 3). Après le test réseau d’Elden Ring Nightreign en février 2025, FromSoftware a envoyé un sondage pour savoir si les fans avaient apprécié Bloodborne et s’ils aimeraient jouer à une suite. Ce sondage pour savoir si les joueurs souhaitent Bloodborne 2 constitue le premier signe officiel d’intérêt du studio pour cette licence.

La date de sortie la plus optimiste, en tenant compte du temps de production pour un jeu de cette ampleur (généralement 4 à 5 ans), se situerait fin 2027 ou début 2028. Cette estimation permet à FromSoftware de finaliser ses projets actuels et de revenir ensuite à Bloodborne 2 en tant que titre phare de l’écosystème PlayStation.

Les rumeurs les plus récentes et les signaux de Sony

Les rumeurs les plus crédibles proviennent d’insiders spécialisés comme DanielRPK, qui a affirmé qu’un projet Bloodborne serait en développement. Ce qui retient l’attention, c’est que les fuites concernent souvent un remaster ou un portage PC de Bloodborne original avant une véritable suite.

En janvier 2025, Sony Interactive Entertainment a envoyé une requête DMCA à l’auteur du patch 60 fps non officiel créé par Lance McDonald. Cette action de Sony qui permet au constructeur de faire supprimer tout contenu non autorisé constitue un signal fort. La requête DMCA vise à faire supprimer tout contenu pour violation de droits d’auteur, ce qui laisse penser qu’un projet officiel serait en préparation. Devant l’absence de remaster ou de patch PS5, Lance McDonald avait sorti une mise à jour non officielle dès 2021, une mise à jour non officielle qui permettait d’avoir le jeu en 60 fps. Cette action du studio envoie un signal fort à la communauté.

Le fait que Sony ait attendu quatre ans pour agir laisse supposer qu’un remaster ou de patch PS5 serait en préparation, possiblement pour le 10e anniversaire de la licence en mars 2025. Toutefois, il convient de rester prudent : devant l’absence de remaster officiel, les fans doivent attendre une annonce concrète.

Supports de Bloodborne 2 : exclusivité PS5/PS6 ou ouverture au PC ?

La question des plateformes est cruciale pour l’avenir de la licence.

Exclusivité historique

Historiquement, Bloodborne a toujours été une exclusivité PlayStation, un atout majeur pour Sony. Il est difficile d’imaginer que Sony abandonne cette licence sans l’utiliser pour promouvoir sa console actuelle (la PS5) ou la prochaine (la PS6). Bloodborne 2 sera donc probablement, au minimum, une exclusivité console PS5 ou PS6 lors de son lancement, avec une sortie de Bloodborne 2 sur PS5 ou PS6 très attendue par les joueurs.

L’acquisition par Sony d’une participation majoritaire dans Kadokawa (la société mère de FromSoftware) fin 2024 renforce cette hypothèse. Sony Interactive Entertainment dispose désormais d’une influence considérable sur les projets du studio, ce qui rend une suite encore plus probable. Cette nouvelle dynamique entre Sony et FromSoftware a le potentiel de transformer l’avenir de la licence.

Le cas du PC

Le marché a évolué. Sony a montré une volonté stratégique d’ouvrir ses jeux exclusifs au public PC (God of War, Horizon, Days Gone). Si Bloodborne 2 suit cette tendance, un portage PC entre six mois et un an après la sortie console est envisageable. Le premier Bloodborne n’a jamais été porté sur PC, mais l’absence de ce portage reste une source de frustration pour de nombreux joueurs.

L’introduction du PC permettrait à Sony de maximiser les revenus et l’audience d’une licence culte. La demande pour un Bloodborne PC est considérable, et une réédition du premier opus sur cette plateforme pourrait servir de test commercial avant le lancement de la suite.

Configuration PC estimée pour Bloodborne 2

Si le jeu sortait vers 2027-2028, il utiliserait probablement une version améliorée du moteur graphique d’Elden Ring. Les graphismes seraient nettement supérieurs à ceux du premier opus sur PS4.

ConfigurationCPUGPURAMStockage
Minimale (1080p / 30 FPS)Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 570016 GoSSD (100 Go)
Recommandée (1440p / 60 FPS)Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800XNVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT32 GoSSD NVMe (100 Go)

Gameplay de Bloodborne 2 : retour au combat agressif et nouvelles mécaniques

Le gameplay constitue le cœur de l’expérience et doit impérativement évoluer tout en restant fidèle à l’original. Le combat de Bloodborne était une danse macabre, une opposition frontale à la peur, loin de la prudence et de l’usage du bouclier chers à Dark Souls.

Le système Regain et son évolution

Le système Regain (récupérer de la vie perdue en contre-attaquant immédiatement) devrait être non seulement conservé, mais élargi. Le système pourrait s’appliquer à d’autres ressources, comme une barre de « Lucidité » qui, une fois perdue, pourrait être récupérée par des actions ultra-agressives ou des parades parfaites. Ce type d’innovation renforcerait le thème de la folie et du risque caractéristique de l’univers gothique de Bloodborne.

Armes et combats de boss

Les joueurs espèrent voir des Armes à Transformation (Trick Weapons) encore plus complexes et surprenantes. Des armes à triple transformation ou utilisant le sang pour des attaques temporaires constitueraient des innovations bienvenues. Les affrontements contre les boss devraient proposer des entités cosmiques aux formes encore plus étranges et moins humanoïdes, poussant le level design des arènes à l’extrême.

L’héritage de Sekiro

FromSoftware a introduit la verticalité et le mouvement rapide avec Sekiro. Bloodborne 2 pourrait intégrer une forme limitée de cette mécanique, avec un outil de chasseur permettant de s’élever rapidement sur certains toits ou d’échapper brièvement au chaos des rues. Une mécanique de furtivité simple mais efficace pourrait aussi être ajoutée, renforçant l’aspect « chasse » du gameplay.

Scénario et univers : un nouveau chapitre lovecraftien

L’histoire et l’ambiance doivent hériter directement de l’univers lovecraftien, en explorant des thèmes encore plus profonds.

Le lieu de l’action : après Yharnam

Un retour direct et immédiat dans la ville de Yharnam n’est pas nécessairement le choix le plus pertinent, car le premier jeu a déjà exploré l’ascension de la folie. Une nouvelle ville, peut-être une cité côtière (s’inspirant de la Nouvelle-Angleterre), où le culte des Grands Êtres aurait été importé, offrirait un contraste rafraîchissant. Le thème pourrait s’orienter vers la corruption par la mer et les mythes de Cthulhu, enrichissant l’univers gothique de la série.

Nouveaux ennemis et boss

Le panthéon de l’horreur doit s’élargir. Des ennemis illusoires qui n’existent que lorsque le niveau de Lucidité du joueur est élevé rendraient l’exploration plus dangereuse à mesure que l’on comprend les horreurs du monde. Les combats contre les boss cosmiques devraient proposer des confrontations mémorables, dignes des affrontements légendaires du premier opus.

La question du remaster et de la remasterisation

Devant l’absence de remaster officiel, de nombreux joueurs espèrent au minimum une remasterisation du premier Bloodborne avant l’annonce d’une suite. La mise à jour non officielle afin d’avoir le jeu en 60 FPS créée par Lance McDonald permettait d’avoir une version plus fluide. Cette mise à jour officielle afin d’avoir le jeu optimisé a été supprimée suite à la requête DMCA de Sony.

L’espoir d’un remaster pour PS5 reste vif, surtout avec le 10e anniversaire de la licence en 2025. Un remake complet, similaire à celui de Demon’s Souls développé par Bluepoint Games, pourrait également être envisagé. La remasterisation permettrait aux nouveaux joueurs de découvrir ce chef-d’œuvre sur PlayStation 5 avec des graphismes améliorés, avant de plonger dans Bloodborne 2.

L’action de Sony contre le contenu pour violation de droits non autorisé laisse penser qu’un projet officiel est en préparation. Le fait que le constructeur de faire supprimer tout contenu lié au patch non officiel constitue un indice significatif pour les fans qui doivent attendre des nouvelles. Cette requête DMCA permet au constructeur de protéger ses droits et de préparer le terrain pour une version officielle.

La réédition du premier opus pourrait également servir de test pour mesurer l’intérêt du marché avant d’annoncer Bloodborne 2. Sony n’a jamais officiellement communiqué sur ses intentions, mais l’insider DanielRPK et d’autres sources fiables suggèrent qu’un projet Bloodborne serait bien en développement au sein d’un studio interne ou externe.

Des attentes toujours plus grandes

Bloodborne 2 n’est pas seulement un jeu attendu ; c’est un projet fantôme qui hante l’imaginaire collectif. Chaque silence de FromSoftware, chaque nouveau titre annoncé, ravive la flamme de l’espoir et de la spéculation. L’absence d’annonce officielle n’empêche pas la communauté de rêver à cette suite. Le fait que FromSoftware a envoyé un sondage après le test réseau d’Elden Ring Nightreign pour savoir si les fans aimeraient jouer à une suite de Bloodborne démontre que le studio n’a pas oublié cette licence emblématique.

L’attente touche peut-être à sa fin. Entre le sondage de FromSoftware, les mouvements de Sony Interactive Entertainment concernant les patches non officiels, et l’acquisition de parts majoritaires dans Kadokawa, tous les éléments semblent alignés pour qu’un Bloodborne 2 soit enfin annoncé. Que ce soit sur PS5, PS6, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation 6 ou PC, cette suite promet d’être un événement majeur pour tous les amateurs de fantasy sombre. L’ambiance gothique, les boss mémorables et le gameplay exigeant de Bloodborne méritent une continuation digne de ce nom, et la communauté des joueurs reste vigilante, prête à accueillir ce retour tant espéré dans l’univers horrifique de Yharnam.

Herve Atangana
Auteur Hervé

Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d’autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.