Borderlands franchit les 100 millions d’exemplaires vendus en 17 ans

Psycho masqué et Claptrap au premier plan dans Borderlands 4
Dix-sept ans après ses débuts sur Pandora, Borderlands atteint les 100 millions d'exemplaires. Gearbox l'avait annoncé plus tôt, et le studio regarde déjà vers 2027.

Personne chez Gearbox ne doutait du chiffre. La question portait surtout sur le moment où il tomberait.

Le 2 novembre 2026, 2K et Gearbox ont confirmé que la série avait dépassé les 100 millions d’exemplaires vendus. Ce cap récompense une licence lancée en 2009, et il arrive au terme de la première année de suivi de Borderlands 4.

Le premier épisode a popularisé le looter shooter, un jeu de tir où l’on accumule des armes générées aléatoirement par milliers. Son cel-shading inspiré des comics lui a donné une identité visuelle immédiatement reconnaissable.

Borderlands 2, sorti en 2012, reste la locomotive commerciale de la série avec plus de 30 millions d’unités vendues. Beaucoup de joueurs le considèrent aussi comme le meilleur épisode, notamment grâce à Handsome Jack, son antagoniste devenu culte. Borderlands 3 a dépassé de son côté les 22 millions d’exemplaires.

En août 2025, peu avant la sortie de Borderlands 4, Randy Pitchford promettait en effet de franchir la barre des 100 millions « facilement » avec ce lancement. La série tournait alors autour de 93 millions selon Take-Two. Il aura toutefois fallu attendre près de quatorze mois après la sortie du jeu, le 12 septembre 2025, pour combler l’écart.

Ce que Borderlands 4 a ajouté en un an

Ce délai s’explique en partie par un modèle de suivi étalé dans le temps. Le premier pack d’histoire, Mad Ellie et le Coffre des Damnés, est arrivé le 26 mars 2026 avec C4SH, un ancien robot croupier dont les compétences reposent sur le hasard.

Le second, FL4K et le Dernier Refuge, a suivi le 10 septembre avec une nouvelle Chasseuse de l’Arche, Loveless, une pirate informatique reconvertie en tueuse. Par ailleurs, cinq packs de primes, deux combats de boss de raid gratuits et l’activité de fin de jeu Takedown ont prolongé la durée de vie du titre. De nombreuses améliorations de confort ont complété l’ensemble.

Ce que Gearbox prépare pour 2027 et pour la série

D’après l’annonce officielle de 2K, l’équipe travaille sur de nouveaux contenus de Borderlands 4 pour 2027, sans en préciser la nature. Les activités hebdomadaires et les défis communautaires continuent en attendant. Le studio dit aussi explorer de nouveaux arcs narratifs pour la suite de la licence.

En outre, la collecte The Hunt reprend le 6 novembre au profit de l’hôpital pédiatrique St. Jude. L’édition précédente avait réuni le record de 118 995,80 dollars américains (environ 103 000 euros ou 167 000 dollars canadiens). Cette fois, 2K Foundations et Gearbox doubleront chaque don jusqu’à ce montant, avec l’espoir de dépasser 230 000 dollars américains.

Borderlands rejoint ainsi le cercle restreint des licences de Take-Two au-delà des 100 millions, aux côtés de GTA, NBA 2K et Red Dead Redemption. Le chiffre arrive plus tard que promis, mais il consacre un suivi de Borderlands 4 plus dense que celui de ses prédécesseurs. Reste à savoir si 2027 apportera un troisième pack d’histoire ou une première vraie piste vers l’avenir de la série.

Et vous, quel épisode de Borderlands vous a fait adopter la série, et quel Chasseur de l’Arche voudriez-vous revoir en 2027? Dites-le-nous en commentaire.

Points clés à retenir

  • La série Borderlands a dépassé les 100 millions d’exemplaires vendus, annonce faite le 2 novembre 2026.
  • Borderlands 2 reste l’épisode le plus vendu, avec plus de 30 millions d’unités.
  • La première année de Borderlands 4 a apporté deux packs d’histoire, cinq packs de primes et deux nouveaux Chasseurs de l’Arche (C4SH et Loveless).
  • Gearbox prépare de nouveaux contenus pour 2027, dont la forme n’est pas encore connue.
  • La collecte The Hunt démarre le 6 novembre, avec des dons doublés jusqu’à 118 995,80 dollars américains.

Crédit image à la une : Gearbox

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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