Lors de la publication de ses résultats financiers trimestriels, Take-Two Interactive a confirmé la suspension du développement de la version Switch 2 de Borderlands 4. Le titre a tout simplement été retiré du calendrier de sorties de l’éditeur, là où il figurait encore récemment avec une date « à confirmer ». Pour les fans de looter-shooter sur console Nintendo, la pilule est difficile à avaler.
Une décision officiellement « difficile »
Alan Lewis, porte-parole de Take-Two, a déclaré à Variety :
« Nous avons pris la décision difficile de suspendre le développement de ce SKU. Notre priorité reste de livrer du contenu post-lancement de qualité et de poursuivre les améliorations pour optimiser le jeu. »
La formulation est prudente. Take-Two parle de « pause », pas d’annulation. Mais dans l’industrie du jeu vidéo, quand un projet est mis en suspend sans aucun calendrier de reprise, les chances de le voir resurgir sont minces.

Un parcours chaotique depuis le départ
Le port Switch 2 de Borderlands 4 a connu une série de déconvenues. Annoncé à l’origine pour le 3 octobre 2025, soit trois semaines après la sortie du jeu sur PS5, Xbox Series et PC, il avait déjà été repoussé en septembre 2025. Gearbox Software avait alors invoqué le besoin de « temps supplémentaire pour offrir la meilleure expérience possible ». Les précommandes avaient été annulées dans la foulée, conformément à la politique du Nintendo eShop.
Randy Pitchford, président de Gearbox, s’était pourtant montré enthousiaste quelques mois plus tôt. Il avait vanté les fonctionnalités de la Switch 2, le cross-play, le mode souris du Joy-Con 2, et promis une expérience Borderlands complète en portable. Le jeu devait tourner autour de 30 FPS, avec des baisses possibles en multijoueur. Un compromis accepté par le studio. Mais entre les ambitions et la réalité technique, le fossé s’est visiblement creusé.
Des problèmes de performance bien plus larges
La vraie source du problème ne se limite pas à la Switch 2. Borderlands 4, développé sous Unreal Engine 5, a souffert de soucis de performance dès son lancement en septembre 2025 sur toutes les plateformes. Sur PC, Gearbox avait même conseillé aux joueurs d’activer le DLSS et la Frame Generation pour compenser les chutes de framerate. Take-Two avait qualifié les ventes du jeu de « plus faibles que prévu », en partie à cause de ces problèmes techniques.
Avec un jeu qui peine déjà à tourner correctement sur du matériel haut de gamme, porter Borderlands 4 sur une console hybride représentait un défi technique considérable. Plusieurs observateurs estiment que Gearbox a tout simplement « touché un mur » en tentant d’adapter le titre à la Switch 2.
Pause ou annulation déguisée ?
La grande question reste de savoir si Borderlands 4 finira un jour par arriver sur Switch 2. L’histoire du jeu vidéo regorge de projets « mis en pause » qui ne sont jamais revenus. Certains commentateurs font le parallèle avec Castlevania sur Dreamcast ou le port de Steep sur la première Switch, tous deux « pausés » avant d’être discrètement enterrés.
Un petit espoir subsiste tout de même. Des cartes Game-Key physiques de Borderlands 4 pour Switch 2 existent déjà dans la nature. Take-Two a donc un intérêt commercial à finaliser ce port, même si cela prend des années. Gearbox pourrait suivre le modèle de Borderlands 3, sorti bien après sur Switch sous forme d’édition complète.
Pour les joueurs Nintendo qui comptaient sur Borderlands 4 en portable, il faudra patienter. Ou se tourner vers d’autres titres AAA confirmés sur Switch 2, comme Assassin’s Creed Shadows ou Star Wars Outlaws, qui ont réussi leur passage sur la console hybride.
Vous pensez que Borderlands 4 finira par sortir sur Switch 2, ou c’est terminé ? Partagez votre avis dans les commentaires et dites-moi si cette décision change vos plans pour la console de Nintendo. N’hésitez pas à partager cet article sur vos réseaux pour en discuter avec d’autres joueurs.
