Le studio polonais a changé de méthode. Au salon Digital Dragons de Cracovie, deux de ses ingénieurs techniques ont expliqué ce qui devait empêcher The Witcher 4 et Cyberpunk 2 de répéter les déboires de 2020. Le sujet n’est pas glamour, mais il pèse lourd dans la production d’un jeu à plus de 400 développeurs.
Cyberpunk 2077 n’a pas manqué de documentation technique. Le studio en a produit plus de 8 000 pages, selon Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek lors d’une conférence intitulée Old Docs Die Hard. Le problème est venu de la maintenance. Ces documents sont rapidement devenus une priorité secondaire pour les équipes.
L’effet boule de neige est arrivé avec l’extension Phantom Liberty. Les fichiers étaient répartis entre Confluence en interne et plusieurs services cloud. Personne ne savait plus où chercher l’information à jour.
Un système de portes obligatoires
CDPR applique désormais une nouvelle définition du mot « terminé ». Chaque phase de développement, de la pré-production jusqu’à la bêta, se conclut par une « porte ». Pour la franchir, la documentation associée doit être à jour. Sans elle, le projet n’avance pas.
Cette discipline vaut pour les deux titres en cours. La règle s’applique à The Witcher 4 comme à Cyberpunk 2, encore en pré-production.
Le deuxième changement concerne la circulation interne. Auparavant, une équipe qui avait résolu un problème pouvait garder son outil ou son correctif derrière des permissions. Désormais, ces solutions sont partagées entre tous les studios du groupe, y compris ceux qui travaillent à l’étranger ou avec les partenaires d’externalisation.
CDPR collabore notamment avec Fool’s Theory sur le remake du premier Witcher. Cette coordination élargie est l’une des leçons directes tirées du chaos qui avait précédé la sortie de Cyberpunk 2077.
Le projet, baptisé en interne Polaris, est en production complète depuis novembre 2024 et emploie environ 440 développeurs. Le directeur financier de CDPR a confirmé que le jeu ne sortira pas avant fin 2026, ce qui repousse le lancement à 2027 au plus tôt.
L’éditeur planifie aussi une trilogie complète sur six ans, un calendrier inédit pour ses standards. La nouvelle méthode documentaire est censée rendre ce rythme tenable sans répéter les erreurs passées.
Reste à vérifier ces promesses sur le terrain. Un premier extrait de gameplay est attendu cette année, possiblement pendant le Summer Game Fest de juin. Les déclarations ne suffiront pas : c’est la sortie qui tranchera.
Points clés à retenir
- CDPR a présenté ses nouvelles méthodes au salon Digital Dragons en mai 2026, sources Ruciński et Fulneczek
- Documentation obligatoire à chaque porte de développement, sous peine de blocage du projet
- Partage des outils et correctifs entre toutes les équipes du groupe et les partenaires externes
- The Witcher 4 (Project Polaris) en production complète depuis novembre 2024 avec environ 440 développeurs
- Sortie repoussée à 2027 au plus tôt, début d’une nouvelle trilogie planifiée sur six ans
- Cyberpunk 2 (Project Orion) toujours en pré-production, mêmes règles appliquées
Source : Gamesradar
