Sept ans après le premier épisode, Control Resonant sort le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Remedy y abandonne presque toutes ses habitudes : nouveau héros, nouveau terrain de jeu, nouveau système de combat. Les premiers tests de la presse sont publiés aujourd’hui, l’embargo ayant été levé le 18 septembre à 15 h, heure française.
Le studio finlandais a surpris en écartant Jesse Faden du rôle principal. C’est son frère Dylan que l’on incarne, lancé à la recherche d’une sœur visiblement corrompue par un mal mystérieux. Un choix cohérent sur le plan narratif : ancien sujet d’expérimentation du FBC, Dylan doit apprivoiser des pouvoirs qu’il maîtrise mal et décider de ce qu’il accepte de perdre.
Cette fragilité irrigue la mise en scène. Là où Jesse avançait avec l’assurance d’une directrice, Dylan trébuche, hésite, retombe maladroitement après une longue chute. Des mini-quêtes facultatives lui permettent de reconstituer des souvenirs d’enfance à partir d’objets trouvés sur place, un procédé discret qui en dit plus long que bien des cinématiques.
Un Manhattan découpé en poches de réalité

L’autre rupture tient au décor. Le premier Control se déroulait à l’intérieur, dans les décors brutalistes et réfléchissants de l’Ancienne Maison ; Resonant privilégie de larges espaces extérieurs et des matériaux plus diffus. Rien d’un monde ouvert pour autant : le directeur du gameplay Sergey Mohov évoque plutôt de « grandes zones distinctes et étendues », remplies d’activités annexes et de découvertes optionnelles.
Chaque zone possède sa propre identité. Mikael Kasurinen décrit des « bulles » figées chacune dans un moment de la journée — minuit ici, lumière dorée juste à côté, façonnées par des forces paranormales différentes, dont la Moisissure. Certaines se situent en surface, d’autres en profondeur, d’autres encore dans des dimensions insoupçonnées, et de nouvelles sections inédites de l’Ancienne Maison sont de la partie.
Le combat rapproché, nouveau centre de gravité de Control Resonant
Le revolver de service laisse place à l’Aberrant, une barre de métal capable de changer de forme selon la situation. Dylan peut équiper jusqu’à trois armes de mêlée aux usages distincts. Les affrontements se règlent donc de près, à coups d’esquives, de combos et de finisseurs, avec une gestion de ressource qui punit l’approche brouillonne.
Ce virage assume pleinement le genre. Kasurinen explique que le jeu s’engage totalement dans l’action-RPG, avec statistiques de personnage, arbres de talents multiples et armes personnalisables, des systèmes que le premier épisode avait écartés. Les boss, baptisés Resonants, servent de ponctuation : certains tiennent du colosse classique, d’autres détournent complètement la grammaire de l’affrontement.
Ce que Remedy joue sur ce lancement
L’enjeu industriel mérite d’être rappelé. Le budget initial atteint 50 millions d’euros et Remedy estime devoir écouler entre 3 et 4 millions d’exemplaires pour atteindre un retour sur investissement de 100 %. Le premier Control s’était vendu à plus de six millions d’unités sur PC et consoles.
Le studio s’auto-édite, avec un cofinancement d’Annapurna Pictures. Après un accueil mitigé pour FBC: Firebreak, la marge d’erreur s’est réduite. Côté technique, la version PC prend en charge le DLSS 4.5, le FSR 4.1, le HDR, le ray tracing et le path tracing, tandis que la version console propose du 2160p à 60 ou 30 images par seconde avec ray tracing.
Trois repères de calendrier à distinguer. La sortie numérique est fixée au 24 septembre 2026, les éditions physiques PS5 et Xbox Series au 15 octobre, et un accès anticipé de 48 heures est réservé à l’édition Digital Deluxe sur PlayStation. Le jeu est attendu sur PS5, Xbox Series, PC via Steam et Epic Games Store, avec GeForce NOW pris en charge et une version Mac prévue plus tard dans l’année.
Sur les tarifs, l’édition Standard est affichée à 59,99 €, l’édition Steelbook et la Deluxe numérique à 69,99 €, cette dernière incluant artbook, bande-son, ressources de départ et tenue de mission. Le studio a confirmé le passage en gold le 18 août, tout en repoussant le format boîte pour des raisons de délai de fabrication.
Remedy prend donc un risque assumé : troquer le tir télékinétique qui avait fait la réputation de la série contre une mécanique de corps-à-corps, dans une structure bien plus ouverte. Les premiers retours publiés aujourd’hui valideront ou non ce déplacement. Pour les joueurs, six jours séparent les tests du lancement numérique, de quoi décider sans précipitation.
Et vous, ce passage au combat rapproché vous tente ou vous inquiète ? Dites-nous en commentaire si vous préférez le gameplay de Jesse ou si l’Aberrant vous donne envie de repartir dans l’Ancienne Maison.
Points clés à retenir
- Sortie numérique le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC ; éditions physiques le 15 octobre.
- Accès anticipé de 48 heures pour l’édition Digital Deluxe sur PlayStation.
- Dylan Faden remplace Jesse : combat au corps-à-corps avec l’Aberrant, arme métamorphe.
- Structure en grandes zones conçues à la main, pas un monde ouvert.
- Budget de 50 millions d’euros, seuil de rentabilité estimé entre 3 et 4 millions de ventes.
- Tarifs : 59,99 € en Standard, 69,99 € en Steelbook ou Deluxe numérique.
