Crimson Desert 1.09 : le remappage des manettes débarque enfin

Mise à jour 1.00.03 Crimson Desert
Pearl Abyss tient sa promesse faite il y a une semaine. Le studio livre enfin la fonction réclamée depuis le lancement, accompagnée d'une vague de petits compagnons inattendus.

Sortie le 19 mars 2026, l’action-adventure de Pearl Abyss n’a pas levé le pied côté maintenance. La nouvelle mise à jour de Crimson Desert déploie la fonction de remappage des manettes, longtemps réclamée. Elle ajoute aussi une trentaine d’animaux apprivoisables et corrige une longue liste de bugs. Je détaille ci-dessous ce qui change concrètement pour les joueurs.

Le remapping des manettes enfin disponible

C’était la demande la plus pressante depuis la sortie du jeu. Pearl Abyss avait reconnu la semaine dernière, à l’occasion du patch 1.08, que la fonction restait encore en chantier. Elle arrive aujourd’hui sur l’ensemble des plateformes, à l’exception du Mac App Store dont le déploiement suivra ultérieurement.

L’éditeur ouvre ainsi la porte aux configurations personnalisées. La communauté contournait jusqu’ici cette limite via des mods, dont le populaire Witcher Remapper disponible sur Nexus Mods. La feature native devrait rendre l’expérience plus accessible aux joueurs consoles. Ces derniers restaient jusqu’ici bloqués sur le schéma de commandes par défaut.

Une trentaine de familiers et deux nouveaux coups

Le patch prolonge le système de compagnons introduit avec la version 1.08 et son Baby Wyvern. Environ 30 espèces de petits animaux peuvent désormais être enregistrées comme familiers. Des animations dédiées à la prise et à la dépose de certains complètent l’ensemble.

Côté combat, Oongka et Damiane reçoivent chacun une nouvelle compétence. L’input reprend celui du « Blinding Flash Finisher » de Kliff, soit une attaque lourde pendant un Blinding Flash. Le stagger de « Quaking Fury » d’Oongka a également été rééquilibré. La « Evasive Kick » de Kliff consomme aussi désormais correctement son Spirit en mode désarmé.

L’agriculture, l’interface et les graphismes peaufinés

Les graines peuvent enfin être assignées aux quickslots, un confort attendu par les amateurs de farming. L’UI de répartition place désormais en haut de liste les compagnons qui possèdent les compétences requises pour chaque mission. La mention « Mission répétée » apparaît également lors des reprises de quête.

Côté visuel, le rendu des ombres ray-tracées du soleil et de la lune est corrigé sur PC. Sur Mac, l’option n’était pas appliquée et l’éditeur a aussi résolu ce point. Plusieurs assets 2D ont été retouchés pour mieux coller à la direction artistique du jeu. Les correctifs touchent enfin la qualité de localisation sur l’ensemble des langues disponibles.

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Le patch notes complet de la mise à jour 1.09 est disponible sur le site officiel du jeu.

Le déploiement plateforme par plateforme

Steam PC, Steam Mac, PlayStation, Xbox et Epic Games Store reçoivent le patch immédiatement. Le Mac App Store rejoindra la liste un peu plus tard, sans date précise communiquée à ce stade.

Crimson Desert a écoulé plus de deux millions d’exemplaires en 24 heures lors de son lancement. Sa note Steam est passée à « moyennement positive » après plusieurs vagues de correctifs successifs. Le rythme soutenu des patchs, près d’un toutes les deux semaines, joue clairement en faveur du jeu. Cette mise à jour confirme la trajectoire d’amélioration continue choisie par Pearl Abyss.

Points clés à retenir

  • Patch 1.09 disponible sur Steam, PS5, Xbox et Epic Games Store, Mac App Store à suivre
  • Fonction de remapping des manettes enfin intégrée après une semaine d’attente
  • Environ 30 nouveaux familiers et animations dédiées à leur manipulation
  • Nouvelles compétences pour Oongka et Damiane, ajustement du « Quaking Fury »
  • Graines assignables aux quickslots et ombres ray-tracées corrigées sur PC et Mac
  • Septième patch majeur depuis le lancement du 19 mars 2026

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.