Vous avez survécu à Escape from Tarkov. Vous avez survécu à Hunt: Showdown. Mais êtes-vous prêt à affronter des créatures corrompues par du sang divin, des équipes rivales armées jusqu’aux dents et une brume mortelle qui rétrécit la carte à chaque minute ? C’est exactement ce que propose Mistfall Hunter, le prochain jeu du studio Bellring Games, dont la sortie est désormais confirmée pour juillet 2026 sur PC (Steam), Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Un univers taillé dans le mythe nordique
L’histoire prend place après une guerre dévastatrice entre les Dieux et les Dieux Extérieurs. Les divinités sont tombées, et leur sang répandu a engendré le Gyldenmist, une force corrosive qui a répandu la folie et la corruption à travers le monde. La civilisation s’est effondrée, mais un fragment de la Déesse du Destin a survécu, réincarné sous les traits d’une mystérieuse jeune fille nommée Dew, capable de ressusciter des héros tombés et de leur offrir une chair immortelle.
Vous êtes l’un de ces guerriers revenus d’entre les morts, désormais appelé Gyldhunter. Votre mission est de descendre dans des ruines envahies par le Gyldenmist, affronter des ennemis corrompus et en ressortir vivant avec votre butin. Facile à énoncer. Bien plus difficile à réaliser.

Extraction RPG : un genre qui se réinvente
Mistfall Hunter se distingue dans un genre jusque-là dominé par les shooters. Ici, pas de fusils d’assaut ni de grenades. La boucle de jeu repose sur le combat à la troisième personne, avec des armes de mêlée, de la magie et des compétences de classe.
L’objectif est de se frayer un chemin à travers une zone hostile et en contraction constante, récupérer des ressources, et fuir avant les autres joueurs. La mort n’est pas anodine. Si vous tombez sans être réanimé par un coéquipier, vous perdez tout l’équipement que vous portiez.
C’est cette tension permanente, ce rapport risque-récompense, qui fait l’attrait du genre. Et Mistfall Hunter y ajoute une dimension RPG bien plus prononcée que ses concurrents.
Cinq classes, des builds sans fin
Le jeu propose cinq classes distinctes (Mercenaire, Sorcier, Flèche Noire, Shadowstrix et Voyant). Chaque classe dispose d’armes et d’équipements uniques, avec la possibilité de switcher librement entre deux styles de combat. Les joueurs peuvent façonner leur propre build à partir d’une sélection de plus de 10 compétences et de nombreux talents, collecter des équipements de haut niveau, améliorer leurs affixes et débloquer des passifs puissants.
Le système adopte une approche similaire à Diablo où chaque classe nécessite un personnage distinct, mais un coffre partagé permet à tous vos personnages d’accéder au butin collecté au fil des parties.

Coopération jusqu’à trois joueurs… et rivalité
IGN l’a confirmé lors de l’IGN Fan Fest en soulignant que les joueurs peuvent partir seuls ou former une équipe de deux compagnons, soit trois chasseurs au total. La dynamique PvPvE (joueurs contre joueurs contre environnement) ouvre la porte à des retournements de situation spectaculaires. Rien n’empêche deux équipes rivales de former une alliance improvisée en pleine partie pour tenter une extraction commune, avant peut-être de se retourner l’une contre l’autre au dernier moment.
Un combat repensé de fond en comble
Bellring Games a profité du report au mois de juillet pour retravailler entièrement le système de combat. La mécanique d’épuisement d’énergie a été supprimée au profit d’un système plus fluide. Le système de visée de précision permet d’enchaîner des combos dévastateurs, de frapper les points faibles avec exactitude et de coordonner ses attaques avec ses coéquipiers.
D’après les journalistes ayant eu accès à une démo lors du Summer Games Fest 2025, les sensations en combat se rapprochent davantage d’un action-RPG nerveux que d’un souls-like classique.
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Sorties simultanées sur trois plateformes
Le report de la date de lancement permettra une sortie mondiale simultanée sur PC, Xbox Series X|S et PS5. Avant le lancement en juillet, un test technique sur invitation est prévu en avril, suivi d’une bêta ouverte le 15 juin. Aucun prix officiel n’a encore été annoncé.
Mistfall Hunter s’annonce comme l’une des sorties les plus originales de l’été 2026. Un extraction game qui mise sur le RPG et la fantasy nordique plutôt que sur les armes à feu. Le genre attire de plus en plus de joueurs, et cette approche tranche clairement avec ce qui existe déjà.
Et vous, est-ce que ce mélange extraction + RPG dark fantasy vous tente ? Vous préférez partir en solo ou monter une équipe avec des amis ? Partagez votre avis en commentaire, et envoyez cet article à vos coéquipiers habituels.
