Cyberpunk 2077 : le directeur de Cyberpunk 2 évoque le projet de DLC écarté par CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 : le directeur de Cyberpunk 2 évoque le projet de DLC écarté par CD Projekt Red

En été 2024, le site Insider Gaming révélait l’existence de fichiers fuités liés à un second DLC de Cyberpunk 2077, jamais sorti. Ce projet, connu sous le nom de code MOON, devait emmener les joueurs sur la Lune, dans les colonies spatiales de Tycho et Copernicus, deux cités lunaires contrôlées par l’Agence Spatiale Européenne mais infiltrées par les corporations.

Les fichiers dataient en réalité d’un piratage de CD Projekt Red survenu en 2021. Modèles 3D, environnements lunaires, ébauches de carte avec des cratères habitables, tout indiquait un projet ambitieux, radicalement différent de l’univers terrestre de Night City.

La Lune n’est pas un concept nouveau dans l’univers de Cyberpunk 2077. Elle apparaît dans deux fins du jeu de base, notamment dans l’ending « Sun » où V continue son périple dans l’espace. Et, dans Phantom Liberty, c’est précisément vers la Lune que Songbird espère s’échapper. La Lune est littéralement intégrée au lore depuis le départ.

La réponse d’Igor Sarzyński sur Bluesky

Le 3 mars 2026, un fan a posé directement la question à Igor Sarzyński, directeur créatif de Cyberpunk 2 chez CD Projekt Red, sur le réseau social Bluesky: « Pensez-vous que les DLC annulés auraient pu surpasser Phantom Liberty? »

Sa réponse, traduite librement : « La prochaine saison de votre série préférée sera-t-elle meilleure ou moins bonne que la saison actuelle ? En d’autres termes, qui sait, ça dépend de tellement de choses. »

Une comparaison astucieuse, et surtout honnête. Sarzyński ne tente pas de vendre du rêve à posteriori. Il rappelle que la qualité d’une extension dépend de facteurs humains, créatifs et techniques impossibles à prédire à partir de concepts préliminaires.

Dans un second échange, un fan lui a demandé si Songbird aurait pu être une option de romance dans le DLC annulé. Réponse de Sarzyński : « Disons simplement qu’on essaie de ne jamais emprunter le même chemin deux fois. » Un non-démenti éloquent.

Pourquoi CD Projekt Red a tout arrêté ?

Toutes les équipes ont été redirigées vers Project Orion, nom de code du futur Cyberpunk 2, actuellement en développement chez CD Projekt Red Boston sous Unreal Engine 5. La migration vers un nouveau moteur et l’installation d’un studio entièrement nouveau aux États-Unis représentent un défi colossal.

Par ailleurs, le DLC annulé aurait été, selon Sarzyński lui-même, « radicalement différent » de Phantom Liberty. Ça aurait pu être une prise de risque créative majeure que de quitter Night City pour un environnement spatial inédit, avec une nouvelle atmosphère, de nouvelles mécaniques potentielles. Mais, ça aurait aussi pu tomber à plat.

Rappelons que Phantom Liberty est sorti en septembre 2023 avec des critiques « Très Positives » sur Steam. CD Projekt Red avait réussi à redresser l’image du jeu après son lancement catastrophique de décembre 2020. Le studio n’avait aucune raison de prendre des risques supplémentaires alors que la priorité était désormais de construire la suite.

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Le DLC MOON n’existera jamais. On ne saura jamais s’il aurait été meilleur ou moins bon que Phantom Liberty, et même Igor Sarzyński refuse de spéculer là-dessus. Ce qui est certain, c’est que l’univers de Cyberpunk a encore beaucoup à offrir, et la Lune pourrait bien devenir l’un des territoires centraux de Cyberpunk 2. En attendant, la communauté n’est pas restée les bras croisés. Des moddeurs ont déjà créé une extension non officielle ajoutant plus de 50 nouveaux lieux dans Night City, preuve que l’appétit des joueurs pour davantage de Cyberpunk est loin d’être assouvi.

Et vous, pensez-vous que CD Projekt Red a eu raison de tout miser sur la suite plutôt que de livrer un second DLC ? La Lune vous aurait-elle convaincus de replonger dans Cyberpunk 2077 ? Partagez votre avis en commentaires.

Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.