12 ans après, Dark Souls 2 se joue enfin en coop du début à la fin grâce au mod Seamless Co-op

12 ans après, Dark Souls 2 se joue enfin en coop du début à la fin grâce au mod Seamless Co-op
Sorti en alpha le 22 septembre, le mod Seamless Co-op de Yui permet enfin de traverser Dark Souls II Scholar of the First Sin à six, sans retour forcé après un boss ou une mort. Une attente vieille de 2014 trouve sa réponse.

Douze ans de signes d’invocation effacés, de murs de brume infranchissables et de compagnons renvoyés chez eux au premier boss abattu. Voilà ce qu’a longtemps été la coop de Dark Souls II, l’épisode mal-aimé de FromSoftware. Depuis le mardi 22 septembre, la moddeuse Yui a changé la donne en publiant son mod sur Nexus Mods et GitHub, sans paywall. Selon PC Gamer, il devient théoriquement possible de parcourir le jeu du tutoriel jusqu’au boss final dans une seule session coop.

Ce que Seamless Co-op change dans une partie de Dark Souls 2

Jusqu’à six porteurs de la malédiction partagent désormais le même monde. Une mort ne coupe plus la session, le joueur tombé réapparaît à son dernier feu de camp, et les murs de brume disparaissent. D’après DSOGaming, la progression réalisée en coop se reporte aussi dans le monde de chacun, et les dialogues des PNJ restent synchronisés. Un joueur déconnecté peut rejoindre l’hôte depuis n’importe quelle zone, et GamesRadar+ souligne la présence d’un chat vocal de proximité optionnel, pour les alliés comme pour les envahisseurs.

Encore fallait-il que ce Dark Souls-là se laisse apprivoiser.

Pourquoi Dark Souls 2 a résisté si longtemps aux moddeurs ?

Sur Patreon, Yui raconte des milliers d’heures passées à décortiquer le jeu. Là où Dark Souls 1 et 3, Sekiro ou Elden Ring partagent un moteur très proche, DS2 repose sur une branche lourdement modifiée de celui du premier opus, au point de former un jeu totalement à part pour la rétro-ingénierie. Lancé en avril 2025, le chantier impose une condition stricte, puisque seule la version Scholar of the First Sin 1.03 est compatible, l’édition originale en 32 bits n’étant pas prise en charge. Le réseau pair-à-pair a lui aussi été reconstruit sur l’API récente de Steam, ce qui réserve le mod au PC.

Reste la question qui fait grincer des dents les puristes, celle de la difficulté.

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Plus facile à plusieurs, mais pas sans défense

Traverser Drangleic en groupe simplifie l’aventure, et le mod l’assume. Pour préserver la tension, il propose une mise à l’échelle réglable des ennemis, interdit le repos au feu de camp pendant qu’un allié affronte un boss et place les joueurs morts en spectateurs jusqu’à la fin du combat. Une malédiction optionnelle durcit même les adversaires après chaque décès. Les invasions survivent grâce à des objets inédits comme le Fragment of Malevolance (pour envahir) ou les Petrified Fingers (pour multiplier les intrus).

Patience toutefois, l’alpha a ses caprices. Yui signale des désynchronisations occasionnelles sur Velstadt et Sinh, mais corrige vite, un bug de performances touchant les processeurs Intel ayant déjà été réglé. La version 0.0.3 est en ligne depuis le 26 septembre, gratuite, et Drangleic n’a jamais semblé aussi accueillant.

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Auteur Bertrand
Rédacteur web spécialisé dans le jeu vidéo, je contribue à Jeux.com depuis 2025 en rédigeant des articles d'actualité, des guides et des contenus optimisés pour le référencement. Mon objectif est de fournir une information claire, précise et engageante.
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