Vingt ans que les joueurs Nintendo réclamaient un système de succès, la réponse est tombée le 9 juin, déguisée en gorille. Lors de son Nintendo Direct, la firme a dévoilé le DK Challenge, un événement où réussir des épreuves dans les vieux Donkey Kong rapporte des cartes à collectionner. Personne chez Nintendo n’a prononcé le mot « succès » pourtant, c’est bien de ça qu’il s’agit.
Sur Switch 2, l’application Nintendo Switch Online affiche désormais une liste de défis répartis entre les classiques Donkey Kong et le récent Donkey Kong Bananza. Sauter les trous d’un niveau de wagonnet dans Donkey Kong Country, sauver DK dans Donkey Kong Jr., boucler une épreuve dans le temps imparti. Chaque réussite débloque une Challenge Card, une carte numérique tirée de la série Donkey Kong, et le jeu Donkey Kong Bananza (vendu séparément) est requis pour ses propres défis, précise la page officielle de Nintendo.
Les titres concernés vont de Donkey Kong Country et Country 2 aux portages NES, en passant par les Donkey Kong Land sur Game Boy, d’après Nintendo Everything. Si vous possédez Bananza, des défis supplémentaires s’ajoutent à la collection.
Un tournant que Nintendo n’ose pas nommer
Microsoft a posé les succès en 2005, Sony a suivi avec ses trophées, et pendant vingt ans Nintendo a regardé ailleurs. Le DK Challenge change la donne, à sa façon. ScreenRant résume la chose sans détour : ce sont des succès en tout sauf le nom, où l’on accomplit une tâche précise pour décrocher une récompense virtuelle. La difficulté grimpe d’ailleurs jusqu’aux Developer Challenges, ces épreuves corsées signalées comme « extra-difficiles » sur les pages communautaires dédiées.
La nuance compte, et elle est de taille. Il ne s’agit pas d’un système universel greffé à toute la console. L’événement reste thématique, daté, cantonné à une seule licence. Gamereactor le rapproche d’ailleurs des formats Nintendo World Championships: NES Edition et NES Remix, ces collections de mini-défis. Nintendo teste l’idée du succès sans s’y engager pour de bon.
Reste un détail qui crispe déjà une partie de la communauté, avant même le premier défi lancé.
L’exclusivité Switch 2 qui agace, et la suite en suspens
Le DK Challenge est réservé à la Switch 2. Or la plupart des jeux concernés tournent sans souci sur la Switch. Le vrai verrou est Donkey Kong Bananza, le jeu exclusif à la nouvelle console. Plutôt qu’un événement à deux vitesses, Nintendo a tranché pour le tout ou rien, au risque de frustrer les possesseurs de l’ancienne machine.
L’événement a démarré le 9 juin et s’arrête le 1er septembre 2026 à 0 h 59, heure du Pacifique, soit 3 h 59 heure de l’Est. Une fois terminé, vous gardez les cartes débloquées mais ne pouvez plus en gagner d’autres, prévient Nintendo Wire, qui ignore encore si de nouveaux défis seront ajoutés en cours de route.
Nintendo en profite pour soigner son gorille sur un autre front. Donkey Kong Bananza reçoit le contenu « DK Island and Emerald Rush » en collaboration avec Super Mario Bros., déployé en quatre vagues, avec des tenues de DK et Pauline inspirées de Mario et Luigi, des blocs « ? » et des Super Champignons, rapporte Gematsu. Le timing n’a rien d’anodin, car Donkey Kong 64 venait tout juste de rejoindre le catalogue NSO le 4 juin.
Premier pas, test grandeur nature ou coup sans lendemain, Nintendo seul connaît la destination. Une chose est sûre, la firme a posé un orteil sur un terrain qu’elle fuyait depuis vingt ans.
À vous de décider si la collection vaut le détour avant septembre.
