Dragon Quest 12 : The Flames of Fate fait parler de lui depuis son annonce en mai 2021. Les fans du monde entier s’impatientent et les questions se multiplient. Quand le jeu sortira-t-il ? Pourquoi ce silence prolongé ? Le créateur Yuji Horii a récemment confirmé que le développement avançait bien et que des nouvelles arriveraient progressivement. Avec le 40e anniversaire de la franchise qui débute cette année, tous les regards se tournent vers Square Enix. Le prochain opus promet une direction artistique plus sombre et des mécaniques de jeu repensées. De quoi bouleverser les habitudes des joueurs fidèles à la série.
Fiche technique de Dragon Quest 12
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Titre complet | Dragon Quest XII : The Flames of Fate |
| Titre japonais | ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 |
| Développeur | Square Enix |
| Éditeur | Square Enix |
| Moteur graphique | Unreal Engine 5 |
| Genre | JRPG |
| Plateformes attendues | PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2 |
| Date de sortie | Non annoncée (révélations prévues en 2026) |
| Directeur créatif | Yuji Horii |
| Character design | Akira Toriyama (œuvre posthume) |
| Prix estimé | Entre 79,99 $ CA et 89,99 $ CA |
Un développement chaotique, mais toujours actif
Le parcours de Dragon Quest 12 ressemble à une véritable odyssée. Annoncé lors du livestream du 35e anniversaire de la série, le jeu n’a pratiquement rien montré depuis son teaser initial. En avril 2024, le producteur Yu Miyake a quitté son poste suite aux retards accumulés sur le projet. Cette démission a alimenté les rumeurs d’annulation chez les fans les plus pessimistes.
Yuji Horii a tenu à rassurer la communauté lors d’une interview récente avec Gamereactor. Le créateur de la saga a déclaré travailler intensément sur le titre et promet un résultat à la hauteur des attentes :
« Je suis en train de le faire, j’y mets beaucoup de travail. Le prochain opus sera excellent aussi, je travaille vraiment dur. »
La perte d’Akira Toriyama en mars 2024 et celle de Koichi Sugiyama en 2021 ont profondément marqué l’équipe de développement. Horii a exprimé sa volonté de créer un jeu digne de l’héritage laissé par ces deux piliers de la franchise. Dragon Quest 12 représentera probablement la dernière collaboration entre les trois fondateurs historiques de la série.
Un virage vers la maturité assumé
Square Enix compte transformer l’ADN de sa licence phare avec ce nouvel épisode. Lors de l’annonce originale, Horii a précisé que le ton serait « plus sombre et destiné aux adultes ». Une déclaration qui a surpris les habitués des aventures colorées et légères de la franchise.
Le sous-titre « The Flames of Fate » (Les Flammes du Destin) renforce cette orientation. Le feu symbolise la transformation et la renaissance dans de nombreuses cultures. Les joueurs devront probablement faire face à des dilemmes moraux complexes et des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Horii a d’ailleurs mentionné que le jeu proposerait « des options, la possibilité de choisir votre propre façon de jouer ».
Cette évolution répond peut-être à une demande croissante du public occidental, habitué aux récits matures de séries comme The Witcher ou Final Fantasy XVI. Square Enix semble vouloir élargir son audience sans pour autant trahir l’essence de Dragon Quest.
Le système de combat : évolution ou révolution ?
La question du gameplay divise la communauté depuis l’annonce. Horii a laissé entendre que le système de combat au tour par tour traditionnel subirait des modifications substantielles.
« Nous allons complètement changer le Command Battle auquel tout le monde s’est habitué. Nous n’allons pas nous en débarrasser, mais nous allons faire quelques changements », a-t-il déclaré.
Cette formulation rassure partiellement les puristes. Le système de commandes restera présent, mais sous une forme renouvelée. Certains spéculent sur l’adoption d’un système ATB similaire à celui de Final Fantasy, d’autres imaginent une approche hybride mélangeant temps réel et phases stratégiques.
L’utilisation de l’Unreal Engine 5 ouvre des possibilités visuelles inédites pour la série. La technologie Nanite permettra des environnements plus détaillés que jamais. Le système d’éclairage Lumen apportera une atmosphère dynamique qui pourrait renforcer le côté sombre annoncé pour cet opus.

Disponibilité et prix
Concernant la sortie, Square Enix reste discret sur le calendrier précis. Les analystes prévoient une fenêtre de lancement d’ici la fin de l’année ou début 2027. Pour le marché québécois et canadien, le jeu devrait s’aligner sur les tarifs des productions AAA actuelles. Il faudra probablement débourser environ 89,99 $ CAD pour l’édition standard sur consoles de nouvelle génération. Des éditions collector avec des figurines ou des artbooks sont aussi attendues, dépassant souvent les 200 $ CAD pour les collectionneurs les plus passionnés.
Attendez-vous ce Dragon Quest 12 avec impatience ou craignez-vous ce changement de ton plus sombre ? Dites-moi dans les commentaires si vous préférez le combat classique ou si vous voulez du changement ! N’hésitez pas à partager cet article avec vos amis fans de RPG.
