EA Sports FC 27, la défense sans tacles automatiques divise les joueurs, EA garde le cap

EA Sports FC 27, la défense sans tacles automatiques divise les joueurs, EA garde le cap
Depuis vendredi, EA Sports FC 27 ne tacle plus à la place des joueurs. Les compétitifs applaudissent, d'autres encaissent, et EA refuse pour l'instant de retoucher le gameplay.

Trois jours après sa sortie, FC 27 a retiré la béquille défensive de l’IA, et une partie des joueurs ne s’en remet pas. Entre deux ouvertures de packs Ultimate Team partagées en boucle sur TikTok et YouTube, une autre scène s’impose, celle du défenseur qui regarde filer l’attaquant sans broncher.

Le jeu est sorti partout le 25 septembre, mais les détenteurs des éditions Ultimate y jouent depuis le 18. Il développé par EA Vancouver et EA Romania. Dix jours de matchs, largement de quoi installer le débat.

Ce que FC 27 a vraiment retiré aux défenseurs

En Competitive Gameplay, les défenseurs gérés par l’IA ne tentent plus de tacle simplement parce qu’un dribbleur passe à leur portée, et leur rayon d’interception a été réduit. Ils tiennent leur position, mais la décision revient désormais à la manette.

EA n’a pas pour autant désarmé les défenses. Le guide de G2A explique que le jockey va plus vite que dans FC 26, et que le défenseur contrôlé tacle et intercepte plus loin que sa version IA. La charge d’épaule martelée par l’arrière, arme favorite de l’an dernier, fait désormais sortir le bras au défenseur, qui perd de la vitesse. Le ballon lui-même paraît plus lourd, et Konbini note qu’une transversale mal dosée ne trouve plus miraculeusement son destinataire.

Sur le papier, la logique est limpide. Manette en main, personne ne la vit de la même façon.

Une communauté coupée en deux

Côté compétitif, l’enthousiasme domine. Le créateur @Jake_FutTrading, cité par Insider Gaming, voit dans FC 27 l’un des meilleurs lancements des sept dernières années et supplie EA de ne rien patcher.

Ailleurs, le ton se durcit. Sur les forums officiels d’EA, des joueurs dénoncent un changement de joueur trop lent et des prises à deux subies tout le match. Beebom prévient que la marche sera rude pour ceux qui reviennent après FC 25 ou découvrent la série. Même en attaque, les dribbles abusifs au stick gauche commencent à agacer.

Reste à savoir qui EA écoutera, et le précédent de l’an dernier pèse lourd.

EA promet de ne pas toucher au gameplay, pour l’instant

L’éditeur a tranché. EA annonce dans ses Pitch Notes vouloir préserver le gameplay de lancement, laisser aux joueurs le temps de s’adapter et limiter ses correctifs à des interventions ciblées. Le patch 1.0.1, déployé mercredi dernier, tient parole. Son seul ajustement de jockey concerne l’Authentic Gameplay, en mode Carrière et en Coup d’envoi, sans effet sur le Competitive.

FC 26 avait déjà affaibli l’IA défensive à sa sortie sans renforcer assez la défense manuelle, puis les patchs successifs l’ont rendue si puissante que la vieille tactique est revenue. Samuel Rivera, producteur exécutif du gameplay interrogé par Galaxus, résume le dilemme sans détour. Toucher au système en cours de saison, c’est risquer de rendre le jeu encore pire. Son collègue Kantcho Doskov veut cette fois vraiment laisser aux joueurs le temps d’apprendre le jeu.

Les joueurs ont donc quelques semaines devant eux, pour apprendre enfin à défendre ou pour convaincre EA de céder.

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Auteur Bertrand
Rédacteur web spécialisé dans le jeu vidéo, je contribue à Jeux.com depuis 2025 en rédigeant des articles d'actualité, des guides et des contenus optimisés pour le référencement. Mon objectif est de fournir une information claire, précise et engageante.
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