Personne n’attendait une console de treize ans capable de démarrer des jeux PS5. Windows Central a relayé la démonstration de maccosmo, le développeur qui avait déjà porté KytyPS5 sur Series X. Il a cette fois fait tourner Quake II et Marvel Cosmic Invasion sur une Xbox One. Ces deux titres ont été choisis parce qu’ils sollicitent peu le matériel.
Comment un émulateur PS5 a-t-il pu arriver sur Xbox One ?
Le 8 septembre 2026, Devran Cosmo Uenal a publié une vidéo où il jouait à la version PS5 de Quake II avec une manette Xbox. Il utilisait PS5X, son adaptation de l’émulateur open source KytyPS5. Ce portage passe par le Mode développeur de la Xbox, sous la forme d’une application UWP. Il a été réalisé avec l’aide de l’IA, précise Windows Central.
Le chantier technique a de quoi donner le vertige. KytyPS5 repose sur Vulkan, une interface graphique que les consoles Xbox ne prennent pas en charge, et tout doit donc être converti vers DirectX 12. Les avancées de la version PC ne se transfèrent pas automatiquement sur console. Sur Series X, quatre jeux répondent pour l’instant à l’appel avec une manette Xbox : GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion et Quake II.

Quelles performances espérer sur Xbox One ?
Même sur Series X, la réalité refroidit vite l’enthousiasme. Astro Bot y tourne autour de 10 images par seconde, tandis que Quake II oscille entre 25 et 45 FPS. Le Mode développeur pose une autre limite, puisque Microsoft y plafonne les jeux à 5 Go de mémoire.
Sur Xbox One, l’équation devient encore plus rude. Selon Windows Central, le processeur et la puce graphique de la console ne suffiront pas pour des jeux PS5 exigeants comme Astro Bot. Aucun chiffre de fréquence d’images n’a été communiqué pour cette démonstration, et PS5X n’est toujours pas proposé en téléchargement public.
Quelles suites pour l’émulation sur Xbox ?
L’appétit des passionnés ne faiblit pas pour autant. Windows Central imagine déjà une émulation PS4 sur Xbox One, qui n’existe pas encore. L’émulation Switch fonctionne en revanche déjà sur Series X. De son côté, Microsoft accompagne la tendance avec Xbox Labs, une initiative tournée vers les jeux et les mods pilotés par l’IA.
Les attentes doivent rester raisonnables. Uenal présente PS5X comme un projet de recherche destiné aux homebrews et aux sauvegardes de jeux. Il ne fournit ni firmware PS5 ni clés de déchiffrement. La démonstration relève donc encore de la curiosité technique, mais chaque jeu PS5 qui démarre sur une Xbox ravive le rêve de voir tomber la frontière entre les deux plateformes rivales.
