Après 6 ans en accès anticipé, Phasmophobia 1.0 tient sa fenetre de sortie

Une mise à jour mal reçue, une feuille de route refaite, et une sortie officielle qui s'éloigne d'un an. Kinetic Games a livré le calendrier réajusté de son hit d'horreur coopératif.

Lancé en accès anticipé en septembre 2020, Phasmophobia approche les six ans sans avoir atteint sa version finale. Kinetic Games vient de confirmer un nouveau décalage : Phasmophobia 1.0 est désormais attendu au second semestre 2027. Le studio britannique en a profité pour détailler sa feuille de route 2026.

Initialement annoncée pour la fin 2026, la version 1.0 glisse donc d’un an. Le portage Nintendo Switch 2, prévu en parallèle, accompagne ce report. Kinetic Games invoque la qualité comme principale raison. Asim Tanvir, directeur marketing et partenariats, évoque un lancement « au plus haut standard possible ».

La sortie en version finale concernera PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 simultanément. Une première multiplateforme pour le studio britannique. Kinetic Games est passé d’un développeur solo en 2020 à une équipe de plus de cinquante personnes.

Le studio reconnaît avoir raté sa dernière mise à jour majeure

Le tournant remonte au 5 mai 2026. Le Player Character Update a été massivement rejeté par la communauté. Le titre conservait pourtant depuis fin 2020 une réception majoritairement enthousiaste sur Steam. La note récente a chuté, avec près de 2000 avis négatifs pour seulement 600 positifs sur le dernier mois.

Dans une lettre ouverte, Kinetic Games a admis sans détour avoir manqué la cible. « Cette mise à jour n’a pas atteint nos standards ni vos attentes », a écrit le studio. Le CEO Daniel Knight évoque désormais une transformation plus large du projet. La prochaine mise à jour est présentée comme un premier pas dans cette nouvelle direction.

Le calendrier intermédiaire reste dense. Le 21 juillet 2026 marquera la refonte de la carte 13 Willow Street. Une première mise à jour de confort l’accompagnera. Une seconde suivra en août, puis un passage à Unity 6 et l’événement Crimson Eye en octobre.

Novembre apportera un Player Character Visual Update, censé corriger les défauts du patch précédent. Un dernier contenu est prévu avant la sortie de Phasmophobia 1.0, incluant la refonte d’Edgefield.

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Ce que prépare la version finale

La version finale ambitionne de refondre l’horreur du titre. Le studio promet une refonte complète des modèles de fantômes, chacun doté d’une apparence, d’animations et d’une histoire propres. Un esprit noyé apparaît par exemple suspendu dans une brume aquatique, un autre porte les marques d’une électrocution. Un système baptisé Conduits remplacera les Os comme objets collectables.

L’audio fait également l’objet d’un chantier dédié : effets environnementaux, météo et son spatial seront retravaillés. Kinetic Games promet des streams réguliers à partir de 2027 pour montrer l’avancement du projet.

Six ans après son arrivée sur Steam, Phasmophobia 1.0 voit donc sa ligne d’arrivée reculer encore d’un an. Le décalage s’inscrit dans une stratégie de reconquête après un patch contesté. La fenêtre de fin 2027 reste à confirmer. Kinetic Games s’engage néanmoins à plus de transparence sur la dernière ligne droite.

Points clés à retenir

  • Phasmophobia 1.0 est repoussé au second semestre 2027, avec sortie simultanée sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2
  • Kinetic Games a publiquement reconnu que la mise à jour Player Character de mai 2026 avait raté sa cible
  • Le studio est passé d’un développeur solo à une équipe de plus de 50 personnes depuis 2020
  • La feuille de route 2026 prévoit la refonte de 13 Willow Street le 21 juillet, le passage à Unity 6 en octobre et la refonte d’Edgefield en fin d’année
  • La version 1.0 introduira de nouveaux modèles de fantômes, le système Conduits et une refonte audio complète

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.
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