FFVII Part 3 : un gameplay très différent arrive, Square Enix lève bientôt le voile

FFVII Part 3 : un gameplay très différent arrive, Square Enix lève bientôt le voile

Une trilogie pensée pour évoluer à chaque épisode

Dans une interview accordée au média Ntower, Naoki Hamaguchi a expliqué que le troisième épisode du projet Final Fantasy VII Remake ne suivrait pas exactement la même formule que les deux précédents. Le premier jeu, sorti en 2020, proposait une aventure résolument linéaire, centrée sur la narration et l’approfondissement des personnages. Le second, Final Fantasy VII Rebirth, a marqué un tournant majeur en ouvrant le gameplay vers de vastes environnements explorables, une transition largement saluée par la communauté.

Selon Hamaguchi, il n’est pas question de reproduire ce modèle à l’identique. L’objectif est de faire évoluer à nouveau l’expérience, en offrant une approche différente et « rafraîchissante ». L’équipe dispose déjà d’une version fonctionnelle en interne permettant de tester ce nouveau style de gameplay, même si les détails concrets seront révélés plus tard.


Entre fidélité et réinvention, une reconstruction de l’œuvre originale

Au-delà des mécaniques, le directeur insiste sur l’équilibre délicat qui guide ce projet de remake. L’ambition n’est pas de réécrire Final Fantasy VII, mais de le reconstruire pour qu’il conserve son impact. Hamaguchi souhaite que les fans de la première heure ressentent à nouveau l’excitation et la surprise qu’ils avaient vécues en 1997, tout en donnant aux nouveaux venus une expérience moderne et immersive.

Il rappelle que les thèmes fondateurs du jeu, (la vie, l’héritage et l’humanité) restent au cœur du récit. Toutefois, plus de vingt-cinq ans se sont écoulés depuis la sortie du jeu original. Les sensibilités culturelles, les technologies et même la façon dont les joueurs consomment le jeu vidéo ont changé. Ces éléments ont été intégrés à la réflexion de l’équipe afin de proposer un récit intemporel, mais toujours en phase avec son époque.


Des ajustements de production sans bouleverser le calendrier

Du point de vue du développement, Hamaguchi précise qu’aucune modification majeure n’a été apportée au calendrier initial. Certaines équipes ont été réparties pour travailler simultanément sur plusieurs aspects du projet, tandis que d’autres se concentrent sur l’optimisation multiplateforme des trois jeux. L’idée est de garder une cohérence dans la trilogie, tout en gagnant en efficacité.

Il est d’ailleurs déjà confirmé que les cartes de Rebirth seront réutilisées, une manière pragmatique d’accélérer la production. Les développeurs travaillent également sur la mise en place du Highwind, l’aéronef iconique, à l’échelle réelle pour permettre une expérience d’exploration inédite.


Un dialogue constant avec la communauté des joueurs

Tetsuya Kitase, producteur de la trilogie, souligne que l’un des avantages d’un projet épisodique est la possibilité d’écouter les retours des joueurs « en cours de route ». Si certains ajustements peuvent être envisagés, il prévient qu’il ne faut pas non plus bouleverser l’expérience fondamentale. L’enjeu reste de respecter l’esprit de Final Fantasy VII tout en l’ouvrant à de nouvelles générations de joueurs.

Ce dialogue constant avec la communauté fait partie intégrante de la philosophie de développement. Chaque volet devient ainsi un terrain d’expérimentation où l’équipe peut affiner sa vision, tout en garantissant une cohérence globale à l’histoire.


Avec ces déclarations, Naoki Hamaguchi entretient l’attente tout en rassurant les joueurs. Final Fantasy VII Remake Part 3 ne se contentera pas de reproduire le modèle établi, mais proposera une nouvelle expérience pensée pour surprendre et renouveler l’intérêt. Entre fidélité au matériau d’origine et innovations de gameplay, l’épisode final de cette trilogie pourrait bien offrir une conclusion aussi ambitieuse qu’inattendue.

💬 Aimeriez-vous que le troisième jeu reprenne le modèle ouvert de Rebirth ou préférez-vous une formule totalement différente ? Partagez vos attentes et vos idées dans les commentaires !

Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.