Un logiciel vendu 6,89 € sur Steam parvient à doubler la fluidité de jeux qu’une carte récente peine déjà à tenir. Depuis le CES de janvier 2026, la génération d’images s’est répandue bien au-delà du haut de gamme, jusqu’aux machines que beaucoup pensaient bonnes pour la retraite.
Pourquoi tant de joueurs cherchent des FPS ailleurs que dans un nouveau GPU ?
Les jeux récents exigent toujours plus, le prix des cartes graphiques reste élevé, et les technologies logicielles progressent désormais plus vite que le matériel.
Un utilitaire vendu moins de 10 $ CAD est ainsi devenu l’un des achats les plus commentés de Steam. Lossless Scaling dépassait les 36 000 avis en juin 2026, dont 93 % positifs, pour un parc estimé entre 2 et 5 millions de propriétaires selon SteamSpy. Encore faut-il savoir ce que chaque solution fait réellement.
Lossless Scaling, FSR Redstone, DLSS 4.5, qui fait quoi
Lossless Scaling, développé par THS, applique sa propre génération d’images (LSFG) et son upscaling à presque n’importe quel jeu lancé en fenêtré ou sans bordure, émulateurs et vidéos compris, sur GPU NVIDIA, AMD, Intel ou intégré. Comptez 6,89 € (8,99 $ CAD). Sur Steam Deck, le plugin Decky LSFG-VK est entré dans le store officiel fin 2025 et automatise toute l’installation.
Chez AMD, le SDK FSR 2.3 publié en juin 2026 ouvre l’upscaling 4.1.1 par apprentissage automatique aux Radeon RX 7000, quand la Frame Generation 4.0.1 et la Ray Regeneration restent réservées aux RX 9000. Les cartes antérieures basculent sur la génération d’images FSR 3.
Chez NVIDIA, DLSS 4.5, dévoilé au CES le 6 janvier 2026, apporte un modèle transformer de deuxième génération à toutes les GeForce RTX dans plus de 400 jeux, avec un mode Multi Frame Generation poussé jusqu’à 6X. Ce multiplicateur demande une RTX 50, les RTX 40 conservant la génération d’images classique. Smooth Motion, activable au niveau du pilote via l’application NVIDIA, couvre aussi les RTX 40 dans les jeux sans intégration.
Reste la question qui tranche tout, quels gains espérer vraiment ?
Des gains réels, à condition d’en connaître les limites
Le doublement des FPS existe, sans jamais être garanti. Les guides techniques réactualisés en juillet 2026 recommandent une base stable d’au moins 30 FPS, idéalement 60, avant d’activer la génération d’images. En dessous, la latence et les artefacts reprennent la main.
Gamers Nexus, dans son analyse détaillée de Lossless Scaling, place la solution de THS derrière celles de NVIDIA, AMD et Intel sur du matériel compatible, tout en saluant sa souplesse d’usage. Les images ajoutées améliorent la fluidité perçue, pas la réactivité réelle.
Pour prolonger la vie d’un PC de 2019 ou d’une console portable, la dépense reste difficile à battre. Pour faire tourner un jeu qui étouffe déjà votre GPU, la mise à niveau matérielle garde tous ses droits.
