La Horde Locuste a jailli des profondeurs avant l’heure. Depuis jeudi, Gears of War: E-Day accueille les joueurs de l’édition Premium et les abonnés Game Pass ayant acheté la mise à niveau Premium, comme l’annonce Xbox sur Steam. Le reste des joueurs rejoindra le front le 6 octobre sur Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Le ticket d’entrée reste salé. L’édition Premium s’affiche à 99,99 € en Europe contre 69,99 € pour la Standard, et respectivement 129,99 $ CAD et 89,99 $ CAD au Canada. Les abonnés Game Pass s’offrent l’accès anticipé via une mise à niveau à 30 € ou 40 $ CAD.
Emergence Day, retour aux origines de la saga
Quatorze ans avant le premier Gears of War, Marcus Fenix et Dominic Santiago vivent l’irruption des Locustes et le début d’une lutte désespérée pour la survie, résume NVIDIA. Après la campagne, l’escouade se reforme en multijoueur avec Horde Siege, réinvention du mode coopératif emblématique, ou dans les duels du mode Versus.
Pour une communauté sans épisode principal depuis Gears 5 en 2019, retrouver ce duo fraternel au premier jour de la guerre a de quoi raviver la flamme.
RTX Mega Geometry, le ray tracing sans compromis
Bâti sous Unreal Engine 5, le jeu combine Nanite, Lumen et MegaLights, capable de projeter des ombres ray tracées depuis une centaine de sources lumineuses. Jusqu’ici, le lancer de rayons s’appuyait sur une version simplifiée des modèles Nanite, provoquant ombres manquantes et reflets imprécis.
NVIDIA affirme avoir résolu le problème après six ans de recherche, et Microsoft intégrera la technologie à son futur standard DirectX Raytracing 2.0. E-Day figure parmi les premiers jeux Unreal Engine 5 à en profiter, note TweakTown. Seul bémol, l’option exige une GeForce RTX dotée d’au moins 12 Go de mémoire vidéo.
Jusqu’à 410 images par seconde en 4K
Les chiffres de NVIDIA donnent le vertige. En préréglage Ultra avec ray tracing et RTX Mega Geometry, la RTX 5090 grimpe jusqu’à 410 images par seconde en 4K grâce à la génération multi-images de DLSS 4.5, réglée sur un multiplicateur fixe x6. La RTX 5080 dépasse 290 images par seconde, la RTX 5070 Ti atteint 250, et Reflex réduit la latence jusqu’à 50 % en campagne.
Prudence toutefois, ces records reposent largement sur des images générées par IA. En 4K et réglages maximaux, DSOGaming mesure environ 104 images par seconde de moyenne sur RTX 5090, en DLSS Qualité avec une génération d’images x2. Sans configuration adaptée, GeForce NOW propose le jeu en streaming dès sa sortie, DLSS 4.5 et RTX Mega Geometry arrivant plus tard sur le service.
