Gears of War: E-Day mise sur le DLSS 4.5 et dévoile enfin Horde Siege et Versus

Gears of War: E-Day mise sur le DLSS 4.5 et dévoile enfin Horde Siege et Versus

Le 30 juillet, The Coalition a levé le voile sur le multijoueur de Gears of War: E-Day, deux semaines après avoir bouclé le volet technique de sa version PC. Le calendrier n’a rien d’un hasard, la bêta démarre le 6 août.

La version PC se précise avec le DLSS 4.5 et le ray tracing

Le 14 juillet, Xbox, The Coalition et NVIDIA ont officialisé une collaboration qui fait de NVIDIA le partenaire PC exclusif du jeu. Cette entente inclue le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation et Super Resolution, NVIDIA Reflex, et un ray tracing appliqué aux ombres, à l’illumination globale Lumen et à l’occlusion ambiante.

Reconstruit sous Unreal Engine 5 et DirectX 12, le jeu ne réserve pas ses optimisations aux seules GeForce. AMD FSR, Intel XeSS et le TSR du moteur sont pris en charge nativement, et l’Advanced Shader Delivery précompile les shaders sur le Microsoft Store et l’application Xbox PC pour effacer les saccades du premier lancement. De quoi rassurer après plusieurs sorties UE5 laborieuses.

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Horde Siege et Versus assument le retour aux sources

Horde Siege fait passer la survie coopérative à douze joueurs, en trois escouades lâchées ensemble sur les plus grandes cartes jamais construites pour ce mode, dans les districts ravagés de la ville de Kalona. Quatre classes se partagent le terrain, Assault, Breacher, Marksman et Medic, chacune avec son équipement tactique. Les nostalgiques respirent, une playlist Horde conserve les dix vagues à tenir sur un seul point.

Versus reste en 4 contre 4, sans mods d’armes, avec le même équipement de départ pour tous et des armes lourdes à disputer sur la carte. Six cartes inédites accompagnent quatre modes, dont Crucible, une création centrée sur un noyau d’énergie à transporter dans une zone qui rétrécit.

Derrière ces choix se dessine une ligne assez claire.

Ce que ces annonces disent des ambitions de The Coalition

Le studio assume un modèle à contre-courant. Aucun battle pass, aucun tour of duty, la quasi-totalité des cosmétiques s’obtient en jouant grâce à une monnaie gratuite, les Coins, la monnaie premium Iron restant facultative. Les médailles de Gears of War 3 reviennent, avec plus de 80 séries au lancement.

Xbox, de son côté, tient sa vitrine PC. E-Day reste exclusif aux Xbox Series et au PC, disponible en day one dans le Game Pass, et cinq saisons post-lancement sont promises à partir de la Season 1: Emergence. Le détail de cette feuille de route, lui, attendra.

La bêta tranchera avant tout le monde, du 6 au 10 août pour les précommandes et les abonnés Game Pass, puis du 13 au 17 août pour tous.

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Auteur Bertrand
Rédacteur web spécialisé dans le jeu vidéo, je contribue à Jeux.com depuis 2025 en rédigeant des articles d'actualité, des guides et des contenus optimisés pour le référencement. Mon objectif est de fournir une information claire, précise et engageante.
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