Le 26 octobre, Sucker Punch Productions a supprimé 24 postes. L’information vient du média américain Aftermath. Le studio de Bellevue sort pourtant d’une année faste avec Ghost of Yōtei, et ce décalage éclaire la façon dont l’industrie gère désormais ses équipes.
Aftermath avait d’abord évoqué 26 départs avant de ramener ce chiffre à 24. Avec un effectif compris entre 160 et 200 personnes, le studio perd ainsi plus de 10 % de ses troupes. Les postes touchés n’ont pas été précisés.
Dans un courriel interne, la direction justifie la décision par les difficultés du marché et par les besoins de l’équipe pour son prochain projet. Elle reconnaît une journée pénible et promet davantage de détails sur l’avenir dès la semaine prochaine. Ni Sucker Punch ni PlayStation n’ont commenté publiquement.
Le moment choisi n’a rien d’anodin, puisque l’annonce précède d’un peu plus d’une semaine la publication des résultats trimestriels de Sony, attendue début novembre.
Ghost of Yōtei, un succès commercial difficile à contester
Les chiffres plaident en faveur du studio. Sorti le 2 octobre 2025, le jeu s’était écoulé à 3,3 millions d’exemplaires en 32 jours, selon Sony. Le cabinet Alinea estime par ailleurs ses ventes à environ 5,4 millions d’unités et ses revenus à 407 millions de dollars sur un an. Le budget de production avoisinait 60 millions, selon le cofondateur Brian Fleming. Côté critique, le titre affiche 86 sur Metacritic.
D’après les données reprises par Aftermath, Ghost of Yōtei reste derrière Ghost of Tsushima en volume comparable, mais le dépasse en revenus bruts. Le jeu reste d’ailleurs bien vivant. L’Édition complète est sortie le 1er octobre, avec l’extension narrative Échos de Sekigahara. Le titre a aussi été l’un des tout premiers à intégrer le QSSR, une solution d’upscaling qui apporte les bénéfices du PSSR à la PS5 standard.
L’absence de version PC, un plafond de ventes
La comparaison avec son aîné reste toutefois délicate. Ghost of Tsushima a atteint 13 millions d’exemplaires en quatre ans, notamment grâce à son portage PC. Or, selon Bloomberg, Sony aurait renoncé en mars 2026 aux portages PC de ses jeux solo, Ghost of Yōtei compris. Le jeu se prive ainsi d’un relais de croissance que son prédécesseur avait pleinement exploité.
Même les succès ne protègent plus les studios
Le cas Sucker Punch s’inscrit en effet dans une série noire. Le 21 octobre, BioWare a confirmé sa fermeture. Electronic Arts supprime environ 400 postes, soit près de 3 % de ses effectifs, dont une cinquantaine chez BioWare. Le prochain Mass Effect est annulé et le bureau d’Edmonton, en Alberta, ferme ses portes. Pour l’écosystème canadien, c’est la disparition d’un studio fondateur du jeu de rôle occidental.
Chez Microsoft, la cure est plus large encore. Le 6 juillet 2026, Xbox a annoncé environ 3 200 suppressions de postes d’ici la fin de son exercice 2027. Fin septembre, 268 personnes supplémentaires ont été touchées, notamment chez Halo Studios. Au total, les licenciements dans le jeu vidéo ont dépassé les 14 000 en 2026.
La nuance mérite néanmoins d’être posée. Entre deux productions AAA, les studios réduisent souvent les équipes dimensionnées pour le pic de développement, en particulier pendant la préproduction. La formule de Sucker Punch sur les « besoins du prochain projet » va dans ce sens, sans que l’on sache encore lequel.
Sly Cooper et Infamous, l’espoir des fans en suspens
Avant les Ghost, Sucker Punch a créé Sly Cooper en 2002 puis Infamous en 2009. Aucune de ces deux séries n’a été relancée par le studio depuis Infamous First Light en 2014. Leur retour reste pourtant une demande récurrente des joueurs, d’autant que Sony semble réveiller certaines licences dormantes. La rumeur d’un nouvel Ape Escape en est le signe le plus récent.
Les précisions promises par la direction pourraient donc trancher entre un troisième Ghost et un retour aux sources. En attendant, ces licenciements montrent qu’un jeu rentable ne garantit plus la stabilité d’une équipe. Les éditeurs raisonnent désormais par cycle de production et par marge, bien plus que par succès passé.
Et vous, quel projet aimeriez-vous voir Sucker Punch annoncer ? Un troisième Ghost, le retour de Sly Cooper ou un nouvel Infamous ? Dites-le-nous en commentaire.
Points clés à retenir
- Sucker Punch a supprimé 24 postes le 26 octobre, soit plus de 10 % de son effectif.
- La direction invoque le marché et les besoins de son prochain projet, et promet des détails la semaine prochaine.
- Ghost of Yōtei aurait généré environ 407 millions de dollars en un an, pour un budget d’environ 60 millions.
- Sans version PC, le jeu se prive d’un levier qui avait porté Ghost of Tsushima à 13 millions d’exemplaires.
- BioWare (Edmonton) a fermé le 21 octobre, et Xbox prévoit environ 3 200 suppressions de postes d’ici 2027.
- Les annonces de Sucker Punch pourraient lever le voile sur son prochain jeu.
Crédit image à la une : Sucker Punch Productions
