GTA 6 n’est pas encore sorti, mais les joueurs ont de nouveau un sujet de discorde. Depuis quelques semaines, un fil Reddit sur la durée idéale du mode histoire enflamme la communauté. Combien d’heures faut-il pour qu’un GTA soit satisfaisant ? La question divise, et les réponses en disent long sur les attentes de chacun.
Ce que Rockstar a (et n’a pas) confirmé
Rockstar Games n’a communiqué aucun chiffre officiel concernant la durée de la campagne de GTA 6. Aucune confirmation, aucune fuite crédible vérifiée à ce jour.
Ce qu’on sait, c’est que le jeu proposera deux personnages jouables, Lucia et Jason, un couple de criminels évoluant dans l’État fictif de Leonida (inspiré de la Floride). La ville principale est Vice City, une représentation de Miami, entourée de campagne, de fronts de mer et de zones marécageuses inspirées des Everglades.
Cette richesse géographique laisse présager un contenu annexe généreux. Mais, pour la durée de l’histoire principale, on reste dans le domaine des spéculations.
Ce que disent les fans sur Reddit
Un thread Reddit a récemment relancé le débat, avec des attentes allant du raisonnable au franchement ambitieux. L’un des commentaires les plus populaires propose un cadre assez classique pour un open world de cette envergure (50 heures de campagne principale, 80 heures avec les quêtes secondaires, et entre 100 et 150 heures pour les perfectionnistes visant le 100%).
Ce barème semble cohérent avec les standards actuels du genre. Mais beaucoup de joueurs gardent un mauvais souvenir de GTA V, dont l’histoire se terminait en une trentaine d’heures, soit environ quatre jours de jeu intensif.
D’autres voix réclament quelque chose de plus compact, entre 25 et 40 heures, arguant que la qualité prime sur la quantité et que Red Dead Redemption 2 (60 à 80 heures pour la campagne, et jusqu’à 200 heures pour le 100%) avait perdu certains joueurs avec son rythme posé.
Deux personnages jouables : un atout pour la durée
La présence de deux protagonistes rallonge naturellement la durée de l’histoire. Dans GTA V, switcher entre Michael, Trevor et Franklin multipliait les angles narratifs et les types de missions. Avec Lucia et Jason, Rockstar peut faire pareil, voire mieux.
Différentes missions peuvent explorer le point de vue de chaque personnage tout en développant leurs relations et leurs motivations, permettant à Rockstar de créer un récit plus cinématographique tout en augmentant le nombre de missions disponibles.
Si le studio exploite vraiment cette mécanique de narration croisée, 50 heures de campagne principale devient un objectif réaliste, sans avoir à rembourrer le contenu artificiellement.

Le contexte du mode Online pèse dans la balance
Autre paramètre à considérer, le mode multijoueur de GTA 6 ne sera pas disponible dès la sortie et n’arrivera que quelque temps après le lancement. Au départ, Rockstar misera donc entièrement sur le mode solo pour séduire les acheteurs.
C’est une situation inédite dans l’histoire récente de la franchise. GTA Online avait rejoint GTA V deux semaines après sa sortie en 2013. Cette fois, le gap risque d’être plus long.
GTA 6 et la question de la qualité sur la quantité
Le vrai débat n’est peut-être pas tant la durée que ce qu’on y vit. RDR2 pouvait sembler long, mais chaque heure apportait quelque chose. Inversement, certains open worlds gonflent leur contenu avec des activités répétitives qui n’ajoutent rien à l’expérience.
La durée brute importe sans doute moins que la qualité de ces heures. Combien de contenu vraiment mémorable le studio peut-il empiler avant que l’ensemble ne se dilue ? C’est la question centrale, et c’est celle à laquelle les trailers n’ont pas encore répondu.
Les deux bandes-annonces publiées (décembre 2023 et mai 2025) donnent un aperçu d’un monde visuellement dense, avec une variété de situations impressionnante. Mais la narration reste opaque. On sait que Lucia et Jason forment un couple de criminels inspirés de Bonnie et Clyde. On ne sait pas encore si leur histoire tient sur 30 ou 60 heures.
Ce qui parait probable est :
- Une campagne principale entre 40 et 60 heures, en ligne avec les standards actuels des grands open worlds.
- Un contenu secondaire généreux, avec des activités variées (les trailers laissent entrevoir la plongée sous-marine, le tennis, des événements aléatoires nombreux).
- Une durée totale pour le 100 % probablement entre 100 et 150 heures, comparable à RDR2.
- Un mode Online lancé après la campagne, qui prolongera l’expérience sur le long terme.
GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Une version PC suivra, mais Rockstar n’a pas précisé de calendrier. La Switch et la Switch 2 ne sont pas dans les plans annoncés du studio.
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Si vous êtes joueur casual avec peu de temps disponible, une campagne de 50 heures reste accessible sur plusieurs semaines. Si vous êtes du genre à vouloir tout voir, prévoyez bien plus. Et si vous attendiez surtout GTA Online pour retrouver vos amis, il faudra patienter après la sortie.
Avec le budget et le temps qu’ils ont investi dans ce projet, Rockstar n’a aucun intérêt à livrer une campagne bâclée. L’enjeu financier et réputationnel est trop grand.
La durée du mode histoire de GTA 6 reste inconnue officiellement, mais les estimations et les précédents du studio pointent vers une campagne de 40 à 60 heures, avec un contenu total pouvant largement dépasser les 100 heures. Le fait que GTA Online arrive après la sortie met encore plus de pression sur cette campagne solo pour justifier l’achat day one. La vraie question n’est pas de savoir si GTA 6 sera long. C’est de savoir si chaque heure passée à Vice City en vaudra la peine. Et ça, on ne le saura que le 19 novembre 2026.
Et vous, combien d’heures seriez-vous prêts à investir dans une campagne GTA pour la considérer comme réussie ? 30 heures intenses, 60 heures équilibrées, ou plus de 100 heures pour vraiment tout vivre ? Dites-le en commentaire, et partagez l’article avec vos amis qui attendent le jeu.
