GTA 6 : Rockstar vise un niveau de réalisme inédit avec de nouvelles fonctionnalités dans le gameplay (leak)

GTA 6 : Rockstar vise un niveau de réalisme inédit avec de nouvelles fonctionnalités dans le gameplay (leak)

GTA 6 avance à grands pas vers sa sortie sur PS5 et Xbox Series X|S, et chaque nouvelle info technique qui filtre alimente la curiosité des fans. Cette fois, un ancien employé de Rockstar Games a mentionné dans son parcours professionnel avoir « pris la tête du développement du système de verre procédural nouvelle génération pour les véhicules et les accessoires » dans le jeu. Un détail qui peut sembler mineur, mais qui révèle beaucoup sur l’ambition technique du jeu.

Ce que révèle l’ex-développeur Rockstar

Le compte X « Urban GTA 6 » a repéré ce profil et confirmé que le développeur a ensuite supprimé cette mention après qu’elle soit devenue virale. L’info a donc circulé très vite dans la communauté, même si elle n’a pas été officiellement confirmée par Rockstar Games.

Ce type de fuite par LinkedIn est devenu classique autour de GTA 6. Un programmeur principal du moteur RAGE a lui aussi vu son profil faire parler de lui après avoir mentionné des technologies avancées comme le ray tracing et la génération procédurale d’objets et d’environnements.

L’impact de la génération procédurale de verre dans le jeu

La « génération procédurale », c’est quoi exactement ? Il s’agit d’un système qui génère automatiquement des comportements ou des formes différentes selon les paramètres. Pour le verre, ça signifie que chaque bris sera unique, en fonction de la vitesse de l’impact, de l’angle, du type de surface.

Rockstar vise des accidents avec une échelle cinématique supérieure et une physique de bris de verre plus avancée que sur tous ses titres précédents. Le trailer de GTA 6 montrait déjà des éclats de verre sur la route lors d’une scène d’accident.

Dans GTA V, le verre se cassait déjà de manière convaincante. Tu pouvais briser une vitre, marcher sur les débris au sol et même entendre le craquement sous tes pieds. Si Rockstar a décidé d’aller encore plus loin, Jason et Lucia devront peut-être faire attention où ils marchent.

Le moteur RAGE de GTA 6 : un chantier technique de fond

Un programmeur principal du moteur travaillant chez Rockstar depuis 2020 a décrit son travail comme la supervision de la « conception, du développement et de l’optimisation du moteur RAGE », en incluant le rendu, la physique, l’IA et la gestion mémoire, pour que le moteur tienne la route sur des environnements open world.

Le profil mentionnait aussi explicitement des efforts pour « maintenir des performances fluides sur plusieurs plateformes, y compris les consoles next-gen et PC », avec des technologies comme le ray tracing, l’illumination globale ray-tracée et la génération procédurale pour les objets et environnements.

Ce niveau de détail dans les fiches de poste ne trompe pas. Rockstar ne fait pas que construire un grand open world, le studio repart de la base technique.

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Ce qu’on sait et ce qui reste à confirmer

Ces infos sont des indices, pas des annonces officielles. Rockstar Games n’a rien confirmé sur ces fonctionnalités. Les sources viennent de profils LinkedIn d’anciens ou actuels employés, qui ont pour la plupart modifié ou supprimé leurs descriptions après la diffusion.

Après que les captures d’écran sont devenues virales, le programmeur concerné a mis à jour son profil pour en retirer toute mention du moteur RAGE, de la génération procédurale, du ray tracing ou du PC comme plateforme.

GTA 6 arrive sur PS5 et Xbox Series X|S, avec une sortie toujours attendue. La version PC n’a pas encore été officiellement annoncée pour le lancement day one. Take-Two a confirmé que le lancement marketing démarrerait cet été.

Auteur Bertrand

Passionné par l’univers du gaming, je rédige des articles sur les jeux vidéo depuis plus de 2 ans. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog de Jeux.com, où je partage mon expérience avec une communauté de passionnés. Je traque les dernières tendances, les nouveautés et même les meilleurs souvenirs du rétro gaming pour informer et inspirer les lecteurs, qu’ils soient des joueurs occasionnels ou des hardcores gamers.