Le vol de voiture dans GTA 6 ne se règle plus d’une pression sur une touche. Rob Nelson, coresponsable de Rockstar North, a détaillé à IGN un système à plusieurs niveaux, dans la foulée de l’Extended Look diffusé le 27 août 2026.
Débloquée au fil de l’histoire, l’application Waink s’utilise depuis le téléphone de Jason ou de Lucia. Elle scanne un véhicule garé avant même que vous touchiez la poignée.
Le relevé indique si la voiture est verrouillée, si elle porte une alarme et si un traqueur GPS y est actif. Rob Nelson en a donné un exemple concret à IGN : voiture verrouillée, alarme présente, aucun traqueur.
En outre, l’écran affiche deux montants. D’un côté la valeur de revente chez un Pay n’ Spray ou un receleur spécialisé, de l’autre le coût pour enregistrer le véhicule à votre nom.
Des outils différents selon la voiture visée
Toutes les voitures garées ne s’ouvrent pas de la même manière. Le scan indique aussi le matériel nécessaire, et ce détail conditionne la faisabilité du vol autant que le butin espéré.
Les serrures anciennes cèdent à un Slim Jim, cette tige glissée entre la vitre et la portière. Les modèles récents à clé électronique réclament un cloneur de clé, qui reproduit le signal du boîtier.
Cependant, certaines voitures restent hors de portée en début de partie, tant que l’outil correspondant n’a pas été acquis. Le carjacking d’un véhicule en circulation, lui, reste immédiat.
Ce découpage rejoint des méthodes documentées hors du jeu, notamment l’attaque relais sur les ouvertures sans clé, connue en France sous le nom de mouse jacking.
Revendre, garder ou abandonner le véhicule
Le calcul se poursuit après le démarrage. Un modèle prestigieux peut rapporter davantage chez un receleur qu’il ne coûte à conserver, et l’inverse est tout aussi vrai selon la voiture.
Une voiture volée ne vous appartient pas tant que vous ne l’avez pas fait immatriculer puis rangée dans un garage aux places limitées. Sans cela, elle disparaît au redémarrage du jeu.
Le traqueur, lui, continue de parler aux forces de l’ordre. Plusieurs previews évoquent une détection liée à l’allure du véhicule, sans confirmation de Rockstar à ce stade. Changer de voiture reste la sortie la plus sûre.
Le geste le plus banal de la série devient donc un arbitrage entre le gain, le matériel disponible et le temps passé sur place. Nelson résume l’intention en une phrase : vous ne devriez plus voler la première voiture venue. Reste à voir si ce calcul tiendra la distance sur plusieurs dizaines d’heures, à partir du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
Et vous, quelle sera votre première cible : la berline discrète du coin de la rue ou la sportive sous alarme ? Dites-nous en commentaire la stratégie que vous comptez adopter.
Points clés à retenir
- L’application Waink, débloquée en cours de partie, scanne une voiture garée et affiche verrouillage, alarme, traqueur GPS et outil requis.
- Le même écran donne la valeur de revente chez un Pay n’ Spray ou un receleur, ainsi que le coût d’enregistrement du véhicule.
- Un Slim Jim suffit aux serrures anciennes, un cloneur de clé est nécessaire pour les modèles à clé électronique.
- Certaines voitures garées restent inaccessibles tant que l’outil correspondant n’a pas été obtenu dans l’histoire.
- Le carjacking d’un véhicule en circulation reste possible dès le départ, traqueur compris.
- Une voiture volée doit être enregistrée et garée pour être conservée, sous peine de disparaître au redémarrage.
