Avant son départ du PS Plus, GTA V change de visage sur PC

GTA V environ 50 fps
Un rendu neuronal encore officieux, une carte graphique sortie fin 2020 et un jeu de 2013. Sur PC, ce trio donne à Los Santos un relief inédit, à quelques semaines de GTA VI.

Le DLSS 5 dans GTA V n’a rien d’officiel, et pourtant il fonctionne déjà sur des cartes graphiques que NVIDIA n’a jamais présentées comme compatibles. Selon des tests communautaires récents, une RTX 3060 Ti tient désormais autour de 50 images par seconde avec le rendu neuronal activé. Cette avancée arrive au moment où la version console du jeu s’apprête à quitter le PS Plus.

Les versions précédentes du DLSS servaient surtout à reconstruire une image en haute définition ou à générer des images intermédiaires. DLSS 5 ajoute une couche différente, le Neural Rendering. D’après NVIDIA, la technologie prend en entrée les couleurs et les vecteurs de mouvement, puis génère un éclairage et des matériaux retravaillés tout en restant fidèle à la scène d’origine.

Dans GTA V, l’effet est surtout visible sur les visages, la peau et les reflets. Le modèle retravaille l’éclairage, les textures et les reflets sans modifier le contenu de la scène. Les personnages perdent ainsi une partie de leur aspect cireux hérité de 2013.

Par ailleurs, il faut rappeler l’origine de cette version. NVIDIA a officialisé DLSS 5 en mars 2026, mais la version utilisée par les joueurs provient d’une fuite : un fichier DLL extrait de NBA 2K27 et exploité avant tout déploiement officiel.

Environ 50 fps sur RTX 3060 Ti : pourquoi GTA V se distingue

Ce chiffre a du poids parce que les premiers essais sur les cartes de génération Ampere étaient très loin du compte.

Fin août, des possesseurs de RTX 3050 et de RTX 3060 Ti signalaient environ 1 fps dans Control, FiveM et Kingdom Come: Deliverance II, comme le rapportait VideoCardz. Le cas de FiveM est révélateur, puisque cette plateforme multijoueur repose sur le moteur de GTA V. Ensuite, des réglages plus fins ont permis à quelques titres d’atteindre 25 à 34 fps.

Atteindre environ 50 fps dans GTA V représente donc un saut net par rapport à ces premiers essais. Il faut toutefois le considérer comme un résultat communautaire, sans valeur de benchmark officiel.

Deux facteurs expliquent cette exception. D’une part, GTA V est assez léger sur le matériel récent pour que la charge du rendu neuronal ne devienne pas un goulot d’étranglement. D’autre part, les tests de HotHardware montrent que c’est la définition de sortie qui détermine le coût du Neural Rendering, et que le mode Ultra Performance ne fait gagner que quelques images. Sur une RTX 3060 Ti, le 1080p reste donc la définition la plus réaliste.

Un autre détail compte. La génération d’images DLSS est réservée aux RTX 40 et 50 : sur une 3060 Ti, ces 50 fps sont donc des images réellement calculées, sans interpolation. En comparaison, NVIDIA recommande d’atteindre au moins 50 à 60 fps avant d’activer la génération d’images multiples sur les cartes qui la prennent en charge.

Une installation non officielle aux limites bien réelles

Plusieurs modules circulent déjà sur Nexus Mods. Certains associent DLSS 5 et un preset ReShade pour GTA 5 Enhanced, tandis que d’autres empilent des packs graphiques payants. Leur installation demande toutefois de manipuler les fichiers du jeu.

Les artefacts restent fréquents. La communauté a par exemple montré que dans le menu pause, quand le moteur cesse d’envoyer de nouvelles images, le réseau neuronal continue de traiter la scène figée hors de ses paramètres, ce qui produit des images déformées. Pour éviter tout risque de sanction, mieux vaut aussi réserver ces essais au mode histoire, Rockstar surveillant les modifications sur GTA Online.

Enfin, la version commerciale sera plus encadrée. L’implémentation officielle donnera aux studios des réglages d’intensité, d’étalonnage colorimétrique et de masquage. En revanche, NVIDIA n’a pas encore publié de tableau de compatibilité définitif par génération de cartes.

Sur PS5, GTA V quitte le PS Plus avant l’arrivée de GTA VI

Côté console, le calendrier est désormais fixé. GTA V quittera les catalogues PlayStation Plus Extra et Premium le 17 novembre 2026, deux jours avant la sortie de GTA VI. Il ne partira pas seul : 11 jeux quittent le service le même jour en Amérique du Nord et en Europe, dont Red Dead Redemption 2.

Ce retrait n’a rien d’inhabituel, puisque GTA 5 a déjà fait trois passages dans le PS Plus Extra depuis décembre 2023. De plus, les joueurs qui achèteront le jeu après le 17 novembre retrouveront leur partie là où ils l’avaient laissée, et le préchargement de GTA VI ouvrira le 12 novembre.

Les joueurs PC, eux, devront patienter, car GTA VI arrive d’abord sur PS5 et Xbox Series X|S. Dans l’intervalle, GTA V Enhanced reste pour eux le meilleur terrain d’essai de ces nouvelles technologies.

Le DLSS 5 dans GTA V montre qu’un jeu ancien et bien optimisé peut tirer parti du rendu neuronal, même sur une carte de milieu de gamme de 2020. Le résultat reste toutefois expérimental, avec des artefacts et une compatibilité que NVIDIA n’a pas confirmée. La version officielle dira si les cartes Ampere seront prises en charge ou si ces 50 fps resteront le fruit du travail des moddeurs. D’ici là, le PC garde une longueur d’avance pour redécouvrir Los Santos avant de passer à Vice City.

Et vous, avez-vous testé le DLSS 5 sur votre configuration ? Indiquez en commentaire votre carte graphique, votre définition et le nombre d’images par seconde obtenu dans GTA V.

Points clés à retenir

  • DLSS 5 ajoute un rendu neuronal qui retravaille l’éclairage, les matériaux et les reflets. Son déploiement officiel n’a pas encore eu lieu.
  • Des tests communautaires font état d’environ 50 fps dans GTA V sur RTX 3060 Ti, contre environ 1 fps lors des premiers essais sur cartes RTX 30.
  • Le coût du rendu neuronal dépend de la définition de sortie : en 1080p, une RTX 3060 Ti a nettement plus de marge.
  • Le mod reste non officiel. Il est préférable de l’utiliser en mode histoire et de s’attendre à des artefacts visuels.
  • GTA V et Red Dead Redemption 2 quittent le PS Plus Extra et Premium le 17 novembre 2026, deux jours avant GTA VI.

Crédit image à la une : gameGPU

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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