Cette quête marque un tournant. Elle est la première mission officielle qui vous introduit au mystère des Tours de Gardien de l’Héritage et prépare le terrain pour le véritable cœur de l’intrigue. Elle est courte, mais essentielle.
La quête : Les clés du dédale
Après votre répartition, le Professeur Fig vous contacte, vous informant que les visions d’Ancienne Magie doivent être étudiées plus en profondeur.
🧭 Objectifs principaux de la quête
| Objectif | Récompense / But |
| Rencontrer le Professeur Fig | Apprendre l’importance de votre manuel de terrain. |
| Première utilisation du Manuel | Comprendre le système des Vestiges de Magie Ancienne. |
| Voyage au Hameau | Découverte du premier indice menant aux Trophées de Gardien. |
| Déblocage de la Salle des Cartes | Établissement de la base d’opérations centrale de l’intrigue. |
📝 Déroulement et étapes cruciales
- Rendez-vous avec Fig : Le Professeur Fig vous retrouve dans les Catacombes ou un lieu isolé de Poudlard. Il vous explique que votre manuel réagit à des concentrations spécifiques de Magie Ancienne, appelées Vestiges.
- Activer le Premier Vestige : Le jeu vous guide pour interagir avec une zone brillante (le Vestige). En appuyant sur la touche dédiée, vous absorbez cette magie, ce qui augmente temporairement votre jauge de Magie Ancienne.
- Note : La collecte des Vestiges de Magie Ancienne est désormais une mécanique de jeu permanente, cruciale pour l’utilisation de la Magie Ancienne en combat.
- Le Message Cryptique : En activant le Vestige, une nouvelle vision vous est révélée. Elle vous montre une carte menant à un endroit secret en dehors de Poudlard.
- Voyage au Hameau : Vous et le Professeur Fig voyagez jusqu’à un Hameau pour suivre l’indice laissé par la vision.
- Trouver l’Accès au Gardien : En suivant les instructions de la carte (généralement dans une section souterraine ou une crypte), vous découvrez l’entrée de la première Tour de Gardien.
- Déblocage de la Salle des Cartes : À l’intérieur de ce lieu secret, un Gardien (une figure spectrale) vous accueille et vous révèle l’existence de la Salle des Cartes. Cette salle devient votre HUB narratif principal. C’est là que vous devrez revenir pour valider la progression des Épreuves et recevoir les prochaines missions clés.
- Fin de la Quête : La mission s’achève une fois que la Salle des Cartes est débloquée et que le Gardien vous a donné votre prochaine instruction : vous préparer pour votre première véritable épreuve.
🎁 Récompenses clés
- Accès à la Salle des Cartes : Le lieu central pour toute l’histoire principale.
- Compréhension de la Magie Ancienne : Déblocage permanent de la collecte des Vestiges.
Prochaine Étape : Maintenant que vous avez une base d’opérations, le Gardien vous demande de prouver votre valeur. La prochaine mission est L’Épreuve de Percival Rackham, qui est la première véritable épreuve du jeu.
