Honeycombs, de l’ordre dans la ruche !
C’est l’agitation dans la ruche de Honeycombs, toutes les abeilles se sont mises au travail pour recomposer leur ruche, c’est un peu le chaos ! Elles font appels à vous pour les aider à associer les différents dessins présents sur les tuiles !
Honeycombs (Go Games, distribué par Wilson Jeux en France) se joue en solo et jusqu’à 8 joueurs, à partir de 6 ans. Selon le mode de jeu sélectionné, une partie peut durer entre 15 et 30 minutes.
Honeycombs, les abeilles travaillent dur !
Le sac jaune de la ruche de Honeycombs renferme 52 tuiles hexagonales en bakélite. Chaque tuile contient 6 faces qui représentent six symboles liés au thème des abeilles – fleurs, abeilles, miel, ruche, cuiller à miel et ours. Et les tuiles sont uniques, pas une seule fois vous ne retrouverez les mêmes symboles positionnés de la même manière.
Honeycombs : 52 tuiles et 3 modes de jeu
Honeycombs c’est un jeu 3-en-1, puisque vous avez le choix entre 3 modes de jeu très différents pour vous amuser, les Abeilles ouvrières (version A), une Grande Alvéole (version B) et Puzzle Alvéolé (version C).
Les Abeilles ouvrières
Pour 2-4 joueurs ou 2-4 équipes de 2, divisez les tuiles selon le nombre de joueurs/équipes.
Ce mode de jeu va vous mettre en compétition avec les autres participants pour une partie rapide. La partie se déroule en 3 manches, le joueur ou l’équipe ayant le plus de points à la fin de celles-ci est désigné(e) Abeille Reine.
GO ! la course peut démarrer, les joueurs retournent leurs tuiles. Le premier joueur ou la première équipe à compléter sa structure alvéolée crie « Honeycombs ». La manche se finit immédiatement, les autres joueurs/équipes doivent s’arrêter.
Vérifiez qu’il n’y ait pas d’erreur sur les structures des joueurs. Si une erreur apparaît sur le joueur/l’équipe ayant stoppé la manche, la manche reprendre jusqu’à un autre joueur/qu’une équipe termine son alvéole.
Les points de chaque structure est comptabilisée.
Pour compter les points :
- 1 jumelage = 1 point
- Jumelage central = 5 points
- Tuile inutilisée = moins 1 point
- Jumelage erroné = la tuile est retirée et le joueur ne reçoit aucun point de cette tuile.
Comptez les jumelages centraux en premier, puis comptez les autres en retirant les tuiles. Déduire le nombre de tuiles non utilisées.
Attention ! : Une règle spéciale s’applique pour ce mode de jeu, une seule tuile de la structure ne doit posséder qu’un jumelage.
Une Grande Alvéole
Pour 2-4 joueurs ou 2-4 équipes de 2, vous démarrez la partie avec 3 tuiles chacun.
Dans ce mode de jeu, vous allez encore être en compétition avec les autres participants mais pour une partie plus lente, plus détente et sur la construction d’une grande alvéole. La partie se déroule en 1 manche, le joueur ou l’équipe ayant le plus de points à la fin que les 52 tuiles ont été placées, gagne la partie.
Une tuile est placée au milieu des joueurs, puis chacun leur tour les joueurs vont poser une tuile et en piocher une nouvelle pour toujours avoir 3 tuiles en main.
A chaque coup, les joueurs comptent leur(s) point(s), un jumelage correspond à 1 point.
Cas particulier : le jumelage central
Le joueur qui arrive à compléter un jumelage central en apportant la 6ième tuile gagne 5 points supplémentaires en plus d’1 point par jumelage.
Les tuiles pouvoirs spéciaux
Certaines tuiles ont des « pouvoirs spéciaux » qui vous feront gagner des points ou des avantages.
Jeton joker
Un symbole de la tuile devient joker et peut à présent être associé à n’importe quel symbole.
Points doublés
Les points de jumelages sont doublés.
Tour supplémentaire
Après votre tour, vous pouvez immédiatement déposer cette tuile pour obtenir un tour bonus. Ensuite piochez pour avoir 3 tuiles en main.
Vol
Vous pouvez voler le tour d’un joueur en criant vol et en jouant cette tuile. Puis piochez une nouvelle tuile. C’est ensuite au joueur qui devait jouer de jouer.
Puzzle Alvéolé
Dans ce mode de jeu, vous jouez tou·te·s ensemble et développez une structure créative. Il s’agit là de d’approfondir votre créativité et de prendre votre temps. Chacun joue quand il le souhaite. Le but est de faire le plus de jumelages possibles. Vous pouvez compter les points si vous le souhaitez, mais cela n’est pas indispensable.
En début de partie, les tuiles sont toutes placées face visible. Puis chacun peut déplacer quand il le veut une tuile. Jouez à votre rythme, trouvez la meilleure combinaison et amusez-vous.
Bzzzment cool pour les z’enfants et les z’adultes
Chacun de son côté ou tous ensemble, Honeycombs nous a diverti.
Les 3 variantes que le jeu propose sont très différentes mais complémentaires selon votre humeur et le temps que vous avez pour jouer.
Honeycombs c’est un jeu d’observation et de rapidité intéressant pour les enfants. Associer les bons symboles leur permet notamment de développer leur mémoire, leur attention et leur réflexion.
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