Qu’est-ce qui transforme un jeu très attendu en fiasco retentissant ? L’année 2025 nous a offert plusieurs réponses à cette question. Entre des studios réputés qui ont raté leur virage multijoueur et des projets ambitieux qui se sont effondrés sous le poids de leurs propres ambitions, les joueurs ont vécu une année contrastée. Si des titres comme Clair Obscur: Expedition 33 ou Kingdom Come: Deliverance 2 ont brillé, d’autres ont profondément déçu. Voici un tour d’horizon des jeux qui ont marqué 2025 pour les mauvaises raisons.
FBC Firebreak : Remedy rate son pari multijoueur
Le studio finlandais Remedy Entertainment, connu pour Control et Alan Wake 2, a connu sa première grosse déception avec FBC Firebreak. Ce shooter coopératif à trois joueurs, situé dans l’univers de Control, n’a jamais réussi à convaincre.
Lancé en juin 2025 à environ 55 $ CA, le jeu a accumulé les critiques négatives dès sa sortie. Sur Metacritic, FBC Firebreak affiche un score de 64/100 pour les critiques et 52/100 pour les joueurs. Parmi les problèmes soulevés, on note un gameplay jugé fade, un contenu insuffisant au lancement et une absence de fonctionnalités de base comme le chat vocal intégré.
« C’est difficile de croire que ce jeu vient des mêmes développeurs que Control », peut-on lire dans plusieurs tests. Le studio a reconnu ses erreurs. « Commercialement, nous n’étions pas satisfaits des ventes de FBC Firebreak lors du lancement », a admis Remedy dans son rapport financier d’août 2025.
Les conséquences ont été lourdes. Le PDG de Remedy, Tero Virtala, a démissionné en octobre 2025 après neuf ans à la tête du studio. L’entreprise a enregistré une perte opérationnelle de 16,4 millions d’euros et une dépréciation de 14,9 millions d’euros liée au jeu. Sur Steam, FBC Firebreak peinait à dépasser 50 joueurs simultanés quelques mois après sa sortie.
MindsEye : le pire jeu de l’année selon Metacritic

Si FBC Firebreak a déçu, MindsEye a carrément sombré. Ce jeu d’action-aventure développé par Build a Rocket Boy (fondé par Leslie Benzies, ancien producteur de Grand Theft Auto) détient le triste record du jeu le moins bien noté de 2025 avec un score Metacritic de 37/100 et une note utilisateur de 2,6/10.
Lancé le 10 juin 2025 au prix de 82 $ CA, MindsEye promettait une expérience narrative ambitieuse dans la ville fictive de Redrock (inspirée de Las Vegas). Mais, le résultat est différent : bugs en pagaille, visages déformés (surnommés « melted faces » par les joueurs), crashs fréquents et framerate limité à 30 FPS même sur PS5 Pro.
La situation a dégénéré rapidement. PlayStation a accordé des remboursements exceptionnels aux joueurs mécontents. Lors de son week-end de lancement, le jeu a péniblement atteint 250 joueurs simultanés sur Steam.
Les coulisses du développement ont été révélées par d’anciens employés. « Leslie n’a jamais décidé quel jeu il voulait faire. Il n’y avait aucune direction cohérente », a confié un développeur au BBC. Les équipes parlaient des « Leslie tickets », ces bugs que Benzies repérait lors de ses sessions de test et qui devenaient instantanément prioritaires sur tout le reste.
Après l’échec du lancement, Benzies a accusé des « saboteurs internes et externes » lors d’une réunion avec le personnel. Près de 300 employés ont reçu des avis de licenciement potentiel en juillet 2025. En octobre, d’anciens développeurs ont publié une lettre ouverte dénonçant la gestion toxique du studio.
Les autres déceptions notables de 2025

L’année a réservé d’autres mauvaises surprises aux joueurs. Mario Kart World, lancé avec la Nintendo Switch 2 à 110 $ CA, a été critiqué pour son manque de contenu malgré son prix élevé. Les circuits étaient réussis, mais pas assez nombreux. Un monde ouvert vide et ennuyeux selon de nombreux joueurs.
Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 a aussi déçu après une décennie de développement chaotique. Le jeu n’a pas réussi à capturer le charme de son prédécesseur culte. Combats fades, bugs persistants et histoire oubliable ont plombé cette suite tant attendue.
Monster Hunter Wilds représente un cas particulier. Malgré de bonnes notes (88 sur Metacritic), les joueurs de longue date ont critiqué sa facilité excessive et ses problèmes de performance sur PC. Les avis Steam ont même atteint le statut « Majoritairement Négatif » à un moment donné.
Ces échecs révèlent plusieurs tendances préoccupantes. D’abord, le passage au multijoueur reste périlleux pour les studios habitués au solo (Remedy l’a appris à ses dépens). Ensuite, la pression des délais continue de produire des jeux inachevés. Enfin, la communication défaillante entre direction et équipes de développement mène souvent au désastre. Pour les joueurs, le message est clair : la réputation d’un studio ne garantit plus rien. La prudence reste de mise, même face aux projets les plus attendus.
Et vous, quel jeu vous a le plus déçu en 2025 ? Partagez votre avis en commentaire et dites-moi si vous avez donné une seconde chance à ces titres controversés. N’hésitez pas à partager cet article avec vos amis gamers sur vos réseaux sociaux !
