Deux mods multijoueur en bêta ouverte pour Kingdom Come: Deliverance 2, deux philosophies

Deux mods multijoueur en bêta ouverte pour Kingdom Come: Deliverance 2, deux philosophies
Depuis le 24 septembre, deux mods rivaux ouvrent Kingdom Come: Deliverance 2 au multijoueur. KCD:MP et Kingdoms Connected promettent la même Bohême partagée, avec des ambitions très différentes.

Tout le monde parle du mod multijoueur de Kingdom Come 2, sauf qu’il y en a deux, et ils ne jouent pas du tout la même partition. Cinq jours après leur ouverture au public, KCD:MP et Kingdoms Connected se disputent déjà les joueurs qui rêvaient de chevaucher la Bohême de 1403 entre amis, dans un RPG que Warhorse Studios a toujours pensé en solo.

Deux mods multijoueur lancés la même semaine

Dexerto et Prima Games situent tous deux l’entrée en bêta ouverte au 24 septembre 2026, et les deux projets sont gratuits. KCD:MP réclame une copie Steam du jeu, précise VGTimes.

Aucun des deux n’est lié au studio tchèque. Leurs pages officielles le répètent noir sur blanc. Mauvaise nouvelle pour les fans de Henry, enfin, puisqu’aucun ne permet de vivre la campagne en coopération. Place à des bacs à sable partagés, pas à l’histoire racontée à deux voix.

Même terrain de jeu, même semaine de lancement, mais la ressemblance s’arrête vite.

KCD:MP et Kingdoms Connected, deux visions de la Bohême en ligne

KCD:MP joue la carte de la fidélité. Son launcher démarre votre propre copie du jeu, puis vous dépose sur un serveur où portes, pont-levis et coffres sont communs à tous, heure et météo étant fixées par le serveur, détaille sa page ModDB.

Le site du mod revendique une cinquantaine de joueurs en toute fluidité, et une centaine sur une grande carte comme Kuttenberg. Côté combat, les développeurs ont confié à GamesRadar que « le serveur décide des dégâts », pour que chaque parade tombe pareil sur tous les écrans. Les créateurs de modes peuvent scripter en Lua 5.4 ou en C#.

Kingdoms Connected, bâti sur le MafiaHub Framework, se présente comme un FiveM version KCD2 et accepte jusqu’à 512 joueurs par serveur.

Chat vocal de proximité, régions de Kuttenberg et de Trosky, outils pensés pour les factions, économies et quêtes maison, tout vise les grandes communautés roleplay. Imaginez une taverne bondée où chaque dispute se règle à portée de voix.

Reste une question que les deux équipes posent elles-mêmes avec franchise, qu’est-ce qui fonctionne vraiment aujourd’hui ?

Ce qu’il faut savoir avant de rejoindre un serveur

La prudence reste de mise. Le site de KCD:MP reconnaît que les masses n’infligent pas encore de dégâts et que le combat réclame beaucoup de polish. Kingdoms Connected prévient de bords encore rugueux et renvoie les rapports de bugs vers son Discord.

Pour une soirée entre quelques amis, au plus près de l’expérience d’origine, KCD:MP semble la porte d’entrée la plus naturelle. Pour un serveur RP ambitieux, Kingdoms Connected offre davantage de leviers.

Warhorse, de son côté, n’a pas réagi publiquement à ce jour. Mais en voyant la Bohême se peupler en une semaine, difficile de ne pas guetter chaque mise à jour de ces deux chantiers.

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Auteur Bertrand
Rédacteur web spécialisé dans le jeu vidéo, je contribue à Jeux.com depuis 2025 en rédigeant des articles d'actualité, des guides et des contenus optimisés pour le référencement. Mon objectif est de fournir une information claire, précise et engageante.
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