« Le numérique est plus pratique » : le PDG de Take-Two tranche

Interrogé sur l'avenir des jeux physiques, le patron de Take-Two a livré une réponse sans détour. Ses arguments, chiffres à l'appui, relancent un débat déjà bien engagé.

Le débat entre jeux physiques et dématérialisé vient de gagner une voix de poids. Le 7 août 2026, lors de la présentation des résultats trimestriels de Take-Two, Strauss Zelnick a exposé sa lecture du marché. Et elle penche clairement du côté du numérique.

Interrogé pendant la séance de questions-réponses, le dirigeant a d’abord refusé de juger la stratégie de Sony. Il a en revanche détaillé celle de son groupe : plus de 90 % de l’activité de Take-Two passe déjà par la distribution numérique.

Dans ce contexte, « les disques n’ont pas vraiment de sens pour le consommateur », estime-t-il, puisque la plupart des jeux exigent de toute façon un enregistrement en ligne. Le téléchargement devient alors « plus pratique ». Toutefois, Zelnick n’a pas fermé la porte à des éditions physiques ponctuelles, une nuance souvent oubliée dans les reprises de sa déclaration.

Un contexte tendu depuis l’annonce de Sony

Ces propos arrivent un mois après l’annonce de Sony, qui cessera la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation en janvier 2028. La décision a été confirmée depuis, malgré une pétition dépassant les 350 000 signatures. Par ailleurs, l’apparition d’un avertissement glissé dans les boîtes de PS5 a encore renforcé l’agacement d’une partie des joueurs.

Zelnick n’est pas isolé. Fin juillet, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, jugeait que ce virage « ne perturbera pas trop l’industrie », en citant l’exemple du PC, passé au tout dématérialisé sans se contracter.

Le cas GTA 6, symbole du basculement

La position de Take-Two se lit aussi dans ses choix produits. GTA 6, attendu le 19 novembre 2026, sera vendu 79,99 $ avec une édition « physique » limitée à un code de téléchargement en boîte, sans disque. Certains détaillants ont d’ailleurs annoncé qu’ils ne le référenceraient pas dans ces conditions.

Le message des éditeurs est désormais explicite : le dématérialisé constitue leur modèle de référence. Reste une question ouverte, celle de la conservation des jeux et de la revente d’occasion, que ni Take-Two ni Sony n’ont encore vraiment adressée. Les prochains mois diront si les joueurs suivent ou résistent.

Points clés à retenir

  • Strauss Zelnick a déclaré le 7 août 2026 que les disques « n’ont pas vraiment de sens » et que le numérique est plus pratique.
  • Plus de 90 % de l’activité de Take-Two est déjà distribuée en numérique.
  • Sony arrêtera la production de disques PlayStation pour les nouveaux jeux en janvier 2028, décision confirmée malgré la contestation.
  • Yves Guillemot (Ubisoft) partage une analyse proche, en s’appuyant sur le précédent du marché PC.
  • GTA 6 sortira le 19 novembre 2026 sans version disque, avec un simple code en boîte à 79,99 $.

Partagez maintenant !

Herve Atangana
Auteur Hervé
Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
Scroll to Top