Legend of Zelda Remaster : pas besoin d’abonner NSO pour en profiter sur Switch

The Legend of Zelda Twilight Princess sur Switch
Twilight Princess reste absent du catalogue Nintendo officiel. Des fans ont décidé de régler le problème eux-mêmes, et le résultat tourne déjà à 60 fps.

L’année du 40e anniversaire de Zelda aurait pu être l’occasion pour Nintendo d’officialiser le retour de Twilight Princess sur ses consoles actuelles. À la place, c’est un Legend of Zelda Remaster réalisé par des passionnés qui comble ce vide, et il ne nécessite ni Nintendo Switch Online, ni Switch 2.

Twilight Princess : Courage Reborn, le projet qui change la donne

Baptisé Twilight Princess: Courage Reborn, ce port natif est le fruit d’un travail de décompilation intégrale du code GameCube, achevé fin 2025. Contrairement à un simple hack graphique, il s’agit d’une reconstruction complète du jeu, capable de tourner sur PC, Mac, Linux, Android, iOS — et sur Nintendo Switch modifiée.

Le projet, mené par le développeur Linifadomra, affiche déjà un état quasi finalisé d’après les dernières vidéos publiées en avril 2026. Parmi les améliorations confirmées :

  • 60 fps natifs (contre 30 sur la version originale et le remaster Wii U HD)
  • Prise en charge du clavier, de la souris et des manettes
  • Support des mods et packs de textures HD
  • Menu d’options graphiques intégré, avec des réglages de confort (vitesse des bottes de plomb, entre autres)

Des moddeurs ont même déjà intégré Linkle, le personnage féminin de Hyrule Warriors, comme alternative jouable, avant même la sortie officielle du port.

Sur la Switch 2, le catalogue Nintendo Classics GameCube compte aujourd’hui neuf titres accessibles via l’abonnement NSO + Expansion Pack. The Wind Waker y figure depuis le lancement de la console, mais Twilight Princess reste absent. Aucune annonce officielle ne laisse présager son arrivée prochaine.

Cette absence est d’autant plus frustrante que le jeu a déjà bénéficié d’un remaster HD sur Wii U en 2016, techniquement prêt à être porté. Pour les joueurs qui ne possèdent pas de Switch 2, ou qui refusent de payer l’Expansion Pack, Courage Reborn représente la seule option viable.

Et sur Switch première génération ?

Un autre développement récent facilite les choses. Le frontend d’émulation Tico, dans sa version alpha 0.7.0 publiée le 21 avril 2026, intègre désormais un cœur Dolphin fonctionnant nativement sous Horizon OS, le système de la Switch. Plus besoin de dual-boot Android ou Linux : les jeux GameCube et Wii tournent directement sur la console, à condition d’utiliser un custom firmware.

Les premiers tests montrent des résultats encourageants sur des titres comme Luigi’s Mansion ou Super Smash Bros. Melee. Pour Twilight Princess via Courage Reborn, le portage Switch est confirmé mais encore en phase de développement.

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Courage Reborn ne contient aucun asset propriétaire de Nintendo. Le joueur doit fournir sa propre ROM, extraite d’un disque GameCube qu’il possède. Télécharger une ROM en ligne reste du piratage, un point que les développeurs du projet rappellent systématiquement.

Ce Legend of Zelda Remaster non officiel illustre un paradoxe récurrent : quand Nintendo tarde à rendre ses classiques accessibles, la communauté prend le relais avec des résultats parfois supérieurs aux versions officielles. En attendant un hypothétique portage sur Switch 2 ou un ajout au catalogue NSO, Courage Reborn s’impose comme la version définitive de Twilight Princess pour qui veut y jouer aujourd’hui.


Points clés à retenir

  • Twilight Princess: Courage Reborn est un port natif PC/Switch réalisé par des fans, basé sur la décompilation complète du code GameCube.
  • Il tourne à 60 fps, supporte les mods, les textures HD et le clavier/souris.
  • Aucun abonnement NSO n’est requis : le jeu fonctionne sur Switch modifiée via le frontend Tico.
  • Twilight Princess n’est toujours pas disponible dans le catalogue GameCube officiel de la Switch 2.
  • Le projet ne distribue aucun fichier Nintendo : une ROM légalement obtenue est indispensable.
  • Pas encore de date de sortie, mais le port est décrit comme « quasi sans crash » par son développeur.

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Herve Atangana
Auteur Hervé
Rédacteur média et gamer dans l’âme, je navigue dans l’univers du journalisme digital depuis 9 ans. Passionné des pixels et des manettes, je copilote la rubrique jeux vidéo de jeux.com depuis 2 ans. Vous pourrez également retrouver mes articles sur opnminded, gamersblog et bien d'autres médias privés. Entre tests, actus et coups de cœur vidéoludiques, je partage ma vision du gaming avec enthousiasme et un brin de mauvaise foi assumée.