LET IT DIE met fin à son service en ligne, vos sauvegardes restent transférables, mais il faut agir vite

Neuf ans de serveurs, une tour toujours debout. LET IT DIE ferme son service en ligne et repart aujourd'hui sous une forme payante, débarrassée de ses mécaniques de monétisation.

Le compte à rebours est terminé. Après neuf ans d’exploitation, LET IT DIE a coupé ses serveurs et bascule vers une édition hors ligne payante, disponible dès maintenant sur PS4 et sur PC via Steam.

GungHo Online Entertainment et Supertrick Games ont mis fin au service le 31 août à 19 h heure du Pacifique, soit 4 h du matin le 1er septembre en France.

Sorti sur PS4 le 6 décembre 2016 puis sur Steam en septembre 2018, le jeu revendiquait plus de neuf millions de téléchargements. Il aura donc manqué trois mois à son modèle free-to-play pour souffler ses dix bougies.

Une clé payante pour rouvrir la Tower of Barbs

L’accès passe désormais par un contenu additionnel nommé Offline Key, facturé 19,99 $ aux États-Unis, le tarif variant selon les régions. Sur Steam, il faut posséder le jeu de base pour l’activer.

Par ailleurs, l’achat est unique. Aucune transaction interne n’est prévue une fois la clé validée, ce qui referme définitivement le volet microtransactions du titre.

Le changement le plus concret ne tient pas à la disparition du multijoueur, mais au rééquilibrage de la progression. Les matériaux nécessaires au développement d’équipements jusqu’au stade 4 baissent jusqu’à 75 %, et les délais d’attente liés à la fabrication, aux achats et à l’amélioration des installations disparaissent.

Cependant, certaines mécaniques s’effacent. Les Death Metals cèdent la place aux Kill Coins, tandis que le Tokyo Death Metro troque son PvP asynchrone contre des adversaires pilotés par l’IA. Le Battle Rush saisonnier, lui, n’existe plus.

Le transfert des sauvegardes reste ouvert jusqu’au 30 novembre

Les joueurs de la version en ligne peuvent récupérer une partie de leur progression jusqu’au 30 novembre 2026, à 6 h 59 heure du Pacifique. Le transfert reste partiel : Death Metals conservés, Kill Coins achetés, points et rangs TDM, quêtes acceptées ou terminées mais non remises sont exclus.

Toutefois, un détail mérite attention. Aucun cross-save entre Steam et PlayStation n’est proposé, ce qui rend le choix de plateforme fait en 2016 ou en 2018 déterminant aujourd’hui.

Cette bascule illustre une approche encore rare chez les éditeurs de jeux service : préserver un titre plutôt que le laisser devenir injouable. Le ticket d’entrée fera débat, mais la tour reste accessible, sans serveur ni monnaie premium. Reste à savoir si LET IT DIE: INFERNO, sorti en décembre 2025 et entré dans sa saison 2 en mars, tiendra la même distance.

Et vous, allez-vous acheter la clé hors ligne ou refermer le chapitre ? Dites-nous en commentaire jusqu’à quel étage vous étiez monté avant la coupure.

Points clés à retenir

  • Service en ligne arrêté le 31 août à 19 h heure du Pacifique, soit le 1er septembre à 4 h en France.
  • Édition hors ligne disponible sur PS4 et PC via la clé Offline Key, à 19,99 $ selon la région.
  • Sur Steam, la possession du jeu de base reste nécessaire pour activer la clé.
  • Death Metals remplacés par les Kill Coins, Tokyo Death Metro repassé sous contrôle de l’IA.
  • Coûts de développement réduits jusqu’à 75 % et temps d’attente supprimés.
  • Transfert partiel des sauvegardes possible jusqu’au 30 novembre 2026, sans cross-save.

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Herve Atangana
Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Journaliste gaming depuis plus de 10 ans, passionné par les RPG en monde ouvert et les jeux d'action-aventure, je passe autant de temps à explorer des univers virtuels qu'à écrire sur eux. Sur jeux.com et d'autres médias spécialisés, je partage mes analyses, mes découvertes et mes coups de cœur sans jamais cacher mon amour du gaming.
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